卧龙2试玩反馈超预期 士气系统重做死亡不再清空
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《卧龙2:凤火连天》的开发团队最近在东京电玩展上接受了媒体采访,制作人平山正和与开发制作人山际真晃围绕试玩版的玩家反馈以及本作的整体设计理念进行了分享。据官方透露,试玩版所引发的反响远超他们的预期,许多玩家很快就挖掘出了隐藏要素,并在社交平台上交流攻略心得。与此同时,战斗手感方面的改进也赢得了日本、欧美以及亚洲地区玩家的广泛好评。
与上一代作品相比,本作最显著的变化之一就是加入了开放式战场。开发团队坦承,前作《卧龙》在探索过程中高度依赖“士气等级”机制,这让部分玩家感觉受到了较强的约束。有鉴于此,《卧龙2》试图借助更自由的地图设计,让玩家能够自主决定推进路线,同时通过占领据点、招降敌方武将以及运用“武将配兵”来巩固己方阵地。
战斗系统也经历了全面革新。随着“凰技”的加入,化劲、冲刺、跳跃等动作均可获得进一步强化,玩家能够实现空中化劲、空中追击乃至空中反制,使战斗不再局限于地面而是延伸至空中。新登场的武器“双节棍”则主打高速连击与变形机制,为操作带来了更丰富的变化。
除此之外,开发团队还提前针对前作在PC端出现的优化问题进行了测试,并对士气系统做出了重新调整,确保玩家辛苦积累的成长不会因为一次死亡就被彻底清零。 据悉,《卧龙2:凤火连天》计划于2027年3月4日正式上市,届时将登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2以及PC平台。试玩版目前将持续开放至9月30日,官方也表示会继续根据玩家的反馈做出相应调整。 |
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