《恶魔城》新作最早真是类魂玩法?官方10分评价承认了
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由Konami开发的探索型2D动作游戏《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,故事背景设定在《恶魔城传说》事件的23年之后,讲述年轻贝尔蒙特在巴黎展开冒险并逐步成长的历程。GameSpot编辑Steve Watts对该作给出了满分10分的评价。
根据PCGamesN的采访报道,本作开发商Evil Empire的商务负责人Ben Laulan透露,这款新作在开发过程中曾先后尝试过两种完全不同的设计方向,经过大量试错才最终定型。
开发团队最初制作了一套偏向《黑暗之魂》风格的方案,战斗节奏沉重、动作迟缓且难度较高。然而经过测试后发现,这种压抑厚重的风格与《恶魔城》的核心特质并不吻合,整体体验偏离了该IP的定位,因此被彻底放弃。
此后,开发组又借助制作《死亡细胞》的经验,将战斗节奏大幅提升。但高速动作占比过高后,新的问题随之出现:游戏过于接近《死亡细胞》,而《恶魔城》赖以立足的地图探索要素则被严重压缩。 经过数次推倒重来,团队最终找到了折中方案,在保留系列标志性探索要素与沉稳基调的同时,优化操作手感以适配现代玩家的习惯。科乐美方面也明确表示,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》只是一个开端,未来还将推出更多《恶魔城》IP新作。 |
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