最终幻想7启示新BOSS战试玩 IGN评价战斗难度偏低
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距离《最终幻想7:启示》正式发售还有大约半年时间,IGN在纽约动漫展上获得机会,提前体验了这款游戏的部分内容。与之前侧重于开放世界以及飞空艇探索的前瞻报道不同,这次试玩的重点放在了线性剧情关卡上,同时还挑战了一场分为多个阶段的BOSS战。 IGN在试玩后表示,《最终幻想7:启示》继承了前两部作品优秀的画面水准,尤其是水晶与冰雪交织的场景令人印象深刻。不过,此次试玩中普通敌人的难度设置偏低,战斗缺乏足够的挑战性。但考虑到试玩内容仅属于游戏第一章,最终版本或许还会对平衡性做出调整。
本次试玩默认出战的队伍成员为克劳德、希德和文森特。IGN专门体验了希德的战斗风格,发现其攻击带有一定的节奏感:在普通攻击一至两次后,等待角色被蓝色雾气环绕,再发动攻击就能释放出威力更强的招式,甚至可以让普通敌人迅速进入力竭状态。 然而,试玩中出现的普通敌人以及部分大型敌人都比较容易对付,玩家只需消耗少量ATB技能即可结束战斗,这使得IGN很难对游戏后期的战斗难度做出充分判断。
本作还加入了FITS职业系统。在试玩中,克劳德被赋予了“召唤师”职业,消耗一格ATB量表后,便能召唤伊弗利特、希瓦或泰坦来强化攻击,部分招式还会附带火焰或冰霜效果。 该职业的一个显著特色是召唤兽的联手攻击。与前两作相似,玩家需要不断使用技能来积攒进度,从而解锁强力的联手招式。
随着探索的推进,克劳德一行人遇到了大量萨菲罗斯的复制体,并逐步面对更为可怖的融合怪物。最终,试玩进入了与杰诺瓦·死亡哀悼者的BOSS战。 这场BOSS战分为三个阶段,整体设计沿袭了系列中此前杰诺瓦战斗的风格,但新增了会喷吐火焰的触手机制。经过三个阶段的鏖战后,BOSS被成功击败,试玩也到此结束。IGN认为,战斗难度仍有提升的空间,但当前体验只涉及游戏第一章,正式版发售前应该还会进行大量调整。
此前的试玩报道主要介绍了《最终幻想7:启示》广阔的开放世界和丰富的活动内容,而这次体验则表明,游戏依然保留了前两作中注重叙事与戏剧张力的线性关卡设计。 作为《最终幻想7》重制三部曲的收官之作,本作既要延续开放世界的探索体验,也承担着为整个故事画上句号的重任。IGN认为,原版游戏中一些篇幅有限、展开较为仓促的剧情,有望在本作中获得更加充分的展现。 |
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