外媒试玩影之刃零:融合鬼武者与老头环风格 被赞年度佳作
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外媒GamingBible最近刊登了一篇关于《影之刃零》的详细试玩体验文章。该编辑在六个多小时的游玩后,对这款国产动作游戏给出了非常高的评价,坦言虽然2026年将迎来《GTA6》等强劲对手,但《影之刃零》依然是他心中最有希望“横扫年度奖项”的作品。
在编辑看来,《影之刃零》的战斗系统“既有《鬼武者》的深度,又具备《艾尔登法环》的丰富性”。他指出,好的战斗设计应该让玩家打出华丽操作的同时,仍能感受到恰当的挑战性,而非依赖堆砌敌人或数值碾压。本作中,常规格挡会削减敌人的耐力,而在合适时机施放“鬼步”则能发动毁灭性的反击,每一次成功命中都带来极大的满足感。
开发团队曾表示,希望每位玩家都能体验到如同好莱坞电影主角般的感觉,编辑认为他们确实做到了这一点——即便是在激烈的Boss战中,也很少让人感到力不从心。
游戏的武器系统相当多样,玩家可以同时携带两把武器。切换武器并非单纯的风格偏好,而是与战斗机制深度关联:当耐力见底时,换武器可以瞬间回满耐力,既增强了生存能力,也方便持续输出反击。让编辑尤为赞赏的是升级机制——每把武器都能通过升级解锁新技能和连招,升级材料数量有限但足够使用。
如果玩家把材料投入到某把武器后,又想改换其他武器,已消耗的材料可以全额返还,实现无损转移。编辑评价这种允许无风险尝试不同武器的设计“堪称未来动作游戏的黄金标准”。 编辑在试玩中遭遇了多个主线Boss和支线Boss,认为整体设计水准很高,动作编排与动作捕捉表现都很出色。其中,预告片里出现过的“舞狮”给他留下了深刻印象,甚至被他列入个人最喜欢的Boss前三名,与《艾尔登法环》的荷莱·露以及近期《鬼武者》的源义经并列。 本作还邀请了甄子丹参与战斗设计,他同时在游戏中扮演一名实力强劲的Boss。编辑在试玩过程中亲身感受到了其动作设计的力量感。游戏定于10月29日登陆PS5和PC平台。该编辑在文章最后总结说,经过这次最为全面的深度体验,他确信《影之刃零》会成为他2026年最钟爱的游戏。 |
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