《红色沙漠》为何不用虚幻5引擎?官方回应:掌控力不足
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Pearl Abyss开发团队在近期的一次采访中,就《红色沙漠》为何选择自研Blackspace引擎而非业界普遍采用的虚幻引擎5作出了说明。首席工程师Jin-hwan Kim和游戏引擎图形部门高级负责人Jin-ho Yoon在采访中表示,考虑到《黑色沙漠》所使用的引擎本身就是内部研发的成果,若为《红色沙漠》这一新项目转而采用商业引擎,反倒显得不合常理。他们承认商业引擎确实性能出色,也具备许多实用功能,但团队不愿在游戏开发的核心技术能力上依赖外部力量。
两位负责人进一步解释,自研引擎赋予团队在开发节奏上的掌控力,这是商业引擎所无法比拟的。他们提到,团队的开发模式可能与商业引擎的运作方式并不契合。倘若必须等待引擎方发布更新才能获取所需功能,游戏发售计划就难以按原定节奏推进。因此,团队更倾向于对整体流程拥有更大的主导权。正是凭借这种掌控力,《红色沙漠》在上市后得以用远快于同行的速度推出大量更新,其中还包括一次对故事内容的彻底重写。
可复用性也是Blackspace引擎的一大亮点。团队坦承,《黑色沙漠》所用的引擎具有高度特化的特征,几乎只能服务于那一款MMO,灵活性已大不如前。而Blackspace在最初设计时便兼顾了跨平台无缝支持以及多种类型游戏的开发需要,将来甚至有望用于FPS或TPS类作品的开发。
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