索尼官宣停止《马拉松》固定赛季更新,要放弃这款游戏了吗
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Bungie近日发布了关于《马拉松》的开发进展公告,而此次公告中最受关注的内容,并不是某一项具体的更新,而是一次策略层面的根本转变:Bungie将不再把大型更新死死绑定在固定的赛季截止时间上,而是让团队拥有更大的弹性,在内容正式推出之前有更充裕的时间去构建、测试和打磨。 在外界看来,这一表态是Bungie对《马拉松》目前所面临局面的一次正面回应。 作为一款被寄予厚望的撤离射击游戏,《马拉松》自上线以来一直没能沉淀出稳定的玩家群体。从数据来看,该作在Steam发售初期的峰值在线人数一度达到88337人,但在经历了连续五个月的下滑之后,最近单日峰值在线人数仅为3742人,日常峰值也始终难以越过5000人,整体玩家规模缩水约96%。
第二赛季“Nightfall”推出之后,游戏的进度与奖励系统暴露出明显缺陷——一部分玩家太快就进入了终局内容,而另一部分玩家则被远远甩在后面,撤离玩法的体验因此受到严重冲击。Bungie在公告中也坦承,这些问题“让撤离玩法更难投入,也让重置无法按预期运作”。 原本计划在9月22日上线的大型更新,如今已被推迟到12月8日,并以“Symbiosis”更新的形式推出。在那之前,Bungie会在10月6日先带来一次体量较小的更新,涵盖进度与游戏内经济重置、新的奖励通行证、生活质量优化以及平衡性调整。官方表示,这8周的时间将被用来持续开展玩法实验并收集玩家反馈。 12月8日的“Symbiosis”更新将为《马拉松》带来首个永久PvE体验,同时还会加入翻新后的Perimeter区域、带有靶场的新社交空间、新的Runner外壳、实验性的PvP团队死斗模式,以及针对新玩家体验的改进。官方称这是“《马拉松》下一章节的第一个重大步骤”。
不过需要注意的是,Bungie同时也表示,“Symbiosis”只是“更广泛演进的起点”,而非终点。结合其放弃固定赛季时间表的表态来看,这一连串动作更像是在为游戏争取更多的调整余地——与其按照原定计划强行推进,不如放慢脚步,重新思考这款作品究竟该往哪个方向走。 从固定赛季到灵活开发,从按时交付到“先做好再发布”,Bungie正在为《马拉松》争取一次真正意义上的喘息机会。 至于这次调整能否帮助游戏摆脱困境,恐怕要等到12月“Symbiosis”上线之后才能见分晓。
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