剑星总监谈伊芙身材设计:勒痕与晃动都追求真实感
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在2026年东京电玩展上,巴哈姆特(GNN)专访了《剑星》的总监金亨泰。当被问及“在伊芙身上,最能体现您坚持的部分是哪里”时,金亨泰立刻回答:“身材。”他进一步说明,自己始终希望让伊芙穿上各种不同风格的服装,因此特别注重服装之下身材的真实呈现——包括特定部位被强调的轮廓、皮肉被压迫紧实的质感、肩带或绳子勒进皮肤的细节,以及随动作产生的不同晃动感,团队在这些方面投入了大量心思。
《剑星》完全版收录了迄今近130套全部服装。金亨泰透露,服装除了公司原创制作外,也有请真人模特穿上后进行3D扫描;为了让勒痕等细节完美呈现,团队还会针对不同服装,去寻找尺寸最契合的模特合作。 访谈还聊到伊芙那把能变成发饰的剑。金亨泰说,最初的构思是“马尾直接变形成剑”,拔剑后发型变短发;但那样像是用纳米科技解决一切,缺少机械感,于是改成了“能以机械结构变形的发饰”。他表示,这种真实感一定能引起玩家共鸣。
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