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    横尾太郎自曝瞒着SE做《尼尔》:坚持自我才能成功

    来源:网络

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       发布时间:2026-09-27 15:36:18

    [摘要] 《尼尔:机械纪元》导演横尾太郎近日谈起当年的开发经历,透露自己制作这款作品时,几乎没有被Square Enix要求面向某一类特定玩家,而是尽可能按照自己的想法推进。横尾太郎表示:“我只是做了自己想做的东西,而且尽可能地躲着Square Enix。”这番话也相当符合他一贯的创作风格。与根据市场需求精准定位受众的传统商业开发方式不同,他更愿意先确定自己真正想做的作品,再考虑玩家是否会接受。

    《尼尔:机械纪元》的导演横尾太郎最近回顾了这款游戏的开发历程,他提到在制作过程中,Square Enix 几乎没有对他提出针对特定玩家群体的要求,因此他得以尽量按照自己的创意来推进项目。

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    横尾太郎曾说:“我只是在做自己想做的事情,同时尽量避开 Square Enix 的干预。”这种态度与他一贯的创作风格十分吻合。不同于传统商业游戏开发中先精准锁定市场受众的做法,他更倾向于先明确自己真正想表达的内容,然后再去考虑玩家是否会喜欢。

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    有意思的是,这种看似“不按常理出牌”的方式最终获得了极大成功。《尼尔:机械纪元》上市后,凭借其独树一帜的世界观、叙事手法、角色刻画和动作设计,赢得了大量玩家的肯定,不仅让《尼尔》系列摆脱了小众定位,也让横尾太郎本人赢得了更广泛的关注。目前,该系列累计销量已超过1000万份,成为 Square Enix 旗下极具分量的作品之一。

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    对于外界常常用“怪异”“猎奇”等词汇来描述他的游戏,横尾太郎本人并不认同。他说:“我觉得自己做的不过是面向普通人的普通游戏。”

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    在横尾太郎看来,他只是以常规的方式去制作自己感兴趣的内容,只是最终成品与传统商业游戏有明显区别,才让玩家产生了“非常奇怪”的感觉。

    现在回过头看,《尼尔:机械纪元》的成功或许也说明了一个道理:有时候,创作者不去刻意讨好市场,反倒能做出真正有辨识度的作品。

    关键词: 横尾 太郎 自曝 瞒着 尼尔 坚持 自我 才能

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