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    时之笛RE性能实测:1080P稳定60帧 可惜不支持DLSS

    来源:网络

       阅读:3817

       发布时间:2026-09-13 22:31:27

    [摘要] 任天堂公布《塞尔达传说:时之笛》重制版后,Digital Foundry(数毛社)也对直面会公开的实机画面进行了性能分析。根据目前的测试与观察,游戏在实际游玩过程中预计采用原生1080P分辨率与60FPS运行,这将成为本作相较于过去《塞尔达》作品最明显的技术升级之一。Digital Foundry认为,任天堂没有采用虚幻5引擎,反而可能有利于游戏的性能表现。分析师Oliver Ma

    任天堂在公布《塞尔达传说:时之笛》重制版之后,Digital Foundry(数毛社)随即对直面会中展示的实机画面展开了性能分析。从现有的测试和观察结果来看,该作在实际游玩时预计将以原生1080P分辨率和60FPS运行,这有望成为本作对比以往《塞尔达》系列作品最显著的技术提升之一。

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    Digital Foundry分析认为,任天堂选择不使用虚幻5引擎,或许反而对游戏的性能表现有正面帮助。分析师Oliver Mackenzie提到,当前所见的画面效果并不像典型的虚幻5风格,更倾向于是任天堂自研技术或合作方引擎的产物。此前曾参与《旷野之息》《王国之泪》开发的Monolith Soft,也被外界推测可能提供了技术支持。

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    就目前公开的信息而言,Switch 2版本在TV模式下大概率以1080P作为主要输出分辨率,菜单界面则能够达到1440P。更为关键的是,在探索海拉鲁大陆时能够稳定维持60帧,这将使角色操作和镜头移动的流畅度获得明显提升。

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    然而,Digital Foundry也提到了一处不足之处:任天堂依然没有在这类第一方Switch 2作品中引入DLSS。由于游戏整体以1080P输出,部分场景出现了较为明显的过度锐化,近距离观察林克时甚至会让人觉得有些“发亮”。开放世界中的树叶和植被同样存在闪烁现象,如果能加入基础的DLSS超分技术,理论上可以改善部分画面的稳定性。

    即便如此,Digital Foundry总体上仍对《时之笛》重制版的性能表现给予正面评价,并期待在正式发售之前能看到更多实机内容。该游戏将于11月5日登陆Switch 2平台。

    关键词: 时之 性能 实测 稳定 可惜 不支持 任天堂 公布

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