95%好评的寂静岭风解谜新游,被大作埋没太可惜
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最近有玩家在论坛发帖讨论《银松镇》,给出了9/10的高分,认为它有实力竞争年度独立游戏,但也提到这款游戏正好赶上了大作密集发售的时期,颇为遗憾。对于这个5人团队打造的生存恐怖游戏,你怎么看?欢迎在评论区分享你的观点。
该玩家表示,《银松镇》的画面质感相当出色,没有小成本2D游戏常见的粗糙场景问题,解谜设计更是近年生存恐怖游戏中顶尖水准:谜题不显得突兀,大多需要观察环境来破解,又不会故意刁难玩家。剧情方面他觉得交代得不够透彻,但氛围极具“寂静岭”风格,代入感很强。一周目通关时间大约12到13小时。
争议主要围绕战斗系统。该玩家直言,武器采用了手枪、霰弹枪、冲锋枪、马格南的经典生化配置,试图走生存资源管理的路线,但物资调控不到位,在他游玩的难度下几乎“能躲就躲”,战斗深度和敌人之间的区分度也不够,后期容易变成固定套路。有玩家附和说战斗环节“一言难尽”,霰弹枪和手枪缺乏区分度,近战系统还受耐力条和耐久度双重限制。
也有不同看法。有玩家认为这款游戏“深得Remedy真传”,包括那平平无奇的战斗;有玩家“视频通关”后表示,对谜语人式的剧情已经感到审美疲劳,看完也没搞清楚镇子里为什么会出现怪物;还有玩家觉得大作发售前才是小游戏的最佳档期,因为等大作正式上线时人心容易浮躁。
《银松镇》由瑞典5人工作室Wych Elm耗时4年开发、Team17发行,10月8日登陆Steam、PS5、Xbox及Switch平台,Steam评价为“好评如潮”。发帖的玩家希望大作潮过去后能有更多人拿起这款佳作。
你会给它打几分?不妨说说自己的看法。
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