手搓3D建模才能赢的躲猫猫玩法是什么
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如果你喜欢派对类游戏,那么对躲猫猫这种玩法大概不会感到陌生。 从《GMod》社区诞生的Prop Hunt Mod开始流行算起,这类躲猫猫玩法已经风靡了十多年。甚至有一段时间,“变物躲猫猫”几乎成了国产射击网游的标配模式。而今年的《超级变色龙》更是以黑马之势,在两个月内创下两千万份的销售成绩,又一次印证了这个简单玩法的持久魅力。
回过头来看,《超级变色龙》之所以能大火,很大程度上要归功于它别具一格的“涂色”机制——躲藏者可以像现实中的变色龙那样,在自己身上涂抹颜色,从而融入身后的任意背景。 要知道,在过去的变物躲猫猫游戏里,躲藏者最核心的任务就是挑一个好位置,然后变成一个能融入环境的道具把自己藏起来。一局下来,玩家能做的决策其实非常有限。
而涂色机制的引入,给躲藏者带来了更多选择空间。这相当于削弱了运气成分,把命运完全交到了玩家手上。这样的改动大幅提升了躲猫猫的可玩性,玩家自然也能从中获得更多乐趣。 近期发售的《万物皆可捏》也沿用了类似的思路。不过这次不只是涂色那么简单了,开发者直接放开了限制,让玩家自由建模,变成各式各样的物体。
《万物皆可捏》跟其他同类游戏最大的不同,就是在变物躲猫猫的基础上额外加入了一个3D建模环节,而这恰恰也是游戏最有意思的地方。 作为躲藏者,玩家开局时是一个拟态体——说白了就是一个空白方块,需要在限定时间内利用推、拉、上色三种基础工具,把自己完美地融入房间环境。
这套建模工具的可玩性做得相当高。自定义自由度极高,玩家完全可以通过拉伸、雕刻、上色来复刻场景中的任何物品。天赋越高,藏得就越完美。 实际上,最能体现自由度的是游戏里的“猜猜捏造物”模式。简单理解,就是3D版的你画我猜——玩家用工具把一个空方块捏成各种东西,让其他人来抢答。没有了竞技压力之后,对局中你可以尽情发挥奇思妙想,充分展示这套工具的创造力。
不过手残党也不用担心自己会搞出什么“辣眼睛”的建模。虽然这套工具的上限很高,但门槛设得极低。游戏没有任何硬性的建模知识要求,哪怕你完全不懂,也能当个灵魂画手。仅靠推、拉、上色三个操作,就能在短时间内捏出个大概。小到书本、花盆、摆件,大到台灯、椅子,场景里的任何物品都可以直接当模板——照着捏个差不多的形状,涂上相近的颜色,然后混进环境里。 为了避免对局变成躲藏者一直蹲坑的无聊局面,游戏也像《超级变色龙》那样对躲藏者施加了一定限制。
比如说,每隔30秒躲藏者就会被迫发出声响,向猎手方暴露大致位置。为了不暴露,躲藏玩家只能趁机转移逃跑。这不仅增加了一丝紧张感,也给对局带来了不少变数。 与此同时,风险越大收益越高的奖励机制也在鼓励玩家去冒险。玩家捏出的伪装体积越大、越显眼,能拿到的奖励分数就越高,藏在MBI探员附近甚至可以获得双倍分数。如果你只是捏个小不点缩在角落里,那分数收益就会很低。
当然,猎手方也不是想怎么打就怎么打。猎手玩家每打空一枪,自己就会掉血。这也就意味着你不能对着房间无差别扫射,每一次开枪都得经过合理判断。 把上面这几个机制叠加起来看,相比猎手找人、其他人只管躲的传统躲猫猫玩法,《万物皆可捏》明显更强调双方的博弈。在游戏里,攻守两端都要承受压力,而不是单靠躲藏方的紧张感来撑起对局,玩家也就不那么容易感到枯燥。
作为一款派对向游戏,除了躲猫猫玩法之外,《万物皆可捏》还有几个偏趣味性的模式。 比如完全没有竞技压力的纯沙盒模式——没有时间限制,没有对抗,可以让你静下心来捏东西、试验各种奇思妙想;再比如把潜行暗杀和刚枪融合在一起的伪装大乱斗,玩家能变成自己亲手捏的奇葩道具融入环境,来一场偷袭;还有单人/团队大乱斗,允许玩家使用自己捏出来的角色和武器跟其他人展开混战。
总体而言,丰富多样的玩法让《万物皆可捏》既适合开黑整活,也能一个人享受乐趣。如果你对这类玩法感兴趣,现在正是入手的好时候。《万物皆可捏》已经正式发售,原价33元,首发两周内购买可享受-38%的折扣。 >>>点击跳转Steam商店页 值得一提的是,开发团队也表示游戏会持续打磨,更多模式、地图以及平衡调整都已经在计划之中。目前Steam上已有免费中文Demo,如果你对这款别具一格的3D自由DIY躲猫猫游戏感兴趣,现在就可以下载Demo体验一局。 |
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