R星首次回应GTA6为什么延期 最近几个月还在调整内容
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Rockstar开发部门负责人近日在一场采访中聊到了《GTA6》的制作历程,他透露这款游戏的内容实际上从未有过真正意义上的最终定稿。 距离《GTA6》正式上市仅剩一个多月的时间,在发售前的这段时间里,Rockstar逐步向玩家揭开了这款大作开发幕后的面纱,同时也回应了开发期间遭遇的延期情况。按照官方的说法,这些延期并没有什么戏剧性的重大原因。 Rockstar开发部门负责人Phil Hooker在近期接受彭博社采访时称,《GTA6》的开发内容自始至终都没有真正完全定稿。 他解释说,游戏之所以延期,从来不是因为什么重大或戏剧性的问题,而是部分内容未能在预定时间内按计划整合完毕。Hooker还提到,团队并没有严格按照一份固定的开发蓝图来推进工作,甚至直到“过去几个月”都还在对内容进行调整。
Hooker还讲述了一段自己试玩测试版本的亲身经历。当时他本打算前往某个指定地点去完成一项剧情任务,但途中却接连发生了许多意想不到的状况。一开始,他驾车撞上了另一辆车,好在双方和平解决了这起事故。接着,他走进一家便利店,买了可以回复生命值的道具。 再之后,Hooker碰上了一名对他出言不逊的NPC,双方随即爆发了暴力冲突。他还趁着商店柜台没人看管的时候实施了一次抢劫。紧接着,警察开始对他展开追捕。Hooker靠弃车换乘另一辆车,成功甩掉了警方的追击。在意识到这辆新车或许能卖个好价钱之后,他又动了把它卖掉的念头。 可是,就在他开车前往售车地点的路上,一辆外放超大音量音乐的汽车突然撞向了他。Hooker立刻追了上去,却意外发现了一个存放着大量可供转卖赃物的窝点。Hooker表示,在这段长达两小时的游戏过程中,他连原本计划要做的那个剧情任务都还没能接近完成。 这段经历也折射出《GTA6》开放世界的丰富程度:玩家也许只是想推进主线,却极易被沿途涌现的各种事件所吸引,结果把大量时间耗费在了计划之外的事情上。
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