暴雪谈魔兽无限慢节奏设计为何吸引玩家
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俄罗斯游戏媒体Shazoo消息,暴雪副制作总监克莱·斯通(Clay Stone)近期就《魔兽世界:无限》为何受到玩家青睐进行了分析。在他看来,这款作品吸引众多玩家的关键原因,在于其“不紧不慢”的节奏感。
斯通指出,测试期间就能清晰察觉到,玩家更倾向于“慢慢玩”而非一味追求速度。虽然《魔兽世界:无限》所复刻的某些版本被一些玩家认为更具硬核气质,但由于不再有赛季竞速带来的紧迫感,反倒让人有种“松了一口气”的感觉。他同时强调,经典旧世(Classic)取得的成功已经说明,玩家的热情并非仅仅源于怀旧——不少人并没有玩了一个月就放弃,而是重新对这款游戏产生了热爱。
斯通还以2023年上线的“硬核模式”(Hardcore)为例,指出该模式吸引了大批此前从未接触过《魔兽世界》的新玩家,而这些人恰恰是冲着更慢的节奏来的,硬核模式又让这种节奏感得到了进一步强化。反观现行正式服,由于以“赛季”为核心机制,暴露出明显的不足:玩家一旦错过赛季开局,便可能彻底失去入坑的动力,“探索赛季”(Season of Discovery)也曾遭遇过类似的窘境。
在斯通看来,这种现象或许与当下的时代背景有关——人们每天被大量信息和手机推送所包围,内心反而向往一种更慢、更从容的生活步调。他注意到,最近几周涌入《魔兽世界:无限》的玩家,不管之前有没有玩过《魔兽世界》,都在有意识地放慢自己的脚步,“这看上去像是对‘快快快’这种风气的一种主动抵制”。 当然,斯通并没有全盘否定快节奏。他提到,测试中也有不少玩家专注于追求极限配装,开发团队对此同样持欢迎态度,并承诺终局内容会非常精彩。但《魔兽世界:无限》想要着力解答的核心疑问是:“现在才开始会不会太迟?”——而团队给出的答案尽可能坚定地指向“不会”。外界也把这一设计思路与《激战2》已经验证过的“横向成长”体系拿来类比。该作定于11月4日正式上线。 |
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