百小时3A大作玩到累,玩家表示20小时就够爽了
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我不排斥游戏做到上百小时的超长流程,真正让我在意的是,这100个小时里能不能持续带给我新鲜、不重复的体验。如果20小时的内容足够精良,花400块我也心甘情愿;可要是100小时都在做重复劳动,哪怕只卖50块,我也觉得不值。
前索尼互动娱乐全球工作室负责人肖恩·莱登最近在播客节目《Expansion Pass》里聊到了这个话题。他说自己玩过不少80到100小时的游戏,但并不是所有时间都让人满意。他举了个例子吐槽:玩家有时不过是在沙漠里跑来跑去,找一把红钥匙,再跑回去开一扇红门。
莱登更倾向于20到25小时、节奏紧凑、全程都有亮点的作品,能让玩家一直想玩下去。
这番话确实引起了不少玩家的共鸣。如今很多开放世界游戏拼命往地图里塞东西,问号、支线、素材、装备收集应有尽有。刚开始探索时还挺新鲜,可一旦连续几个小时都在重复跑图、清据点、刷材料,所谓的内容丰富反倒变成了累赘。
更让人无奈的是,有些游戏明明可以把流程做得更精炼,却偏要用重复任务来拉长时长。通关之后回头想想,真正留下印象的可能也就几十个小时,其余时间都耗在了赶路和清单式的任务上。
当然,流程长本身不是问题。《荒野大镖客2》就说明,只要世界足够丰富、叙事足够细腻、探索足够有意义,玩家完全愿意投入上百小时。真正让人感到疲惫的,是游戏时间变长了,体验却没有相应提升。 作为一个平时要上班、只能抽空打游戏的玩家,我现在关心的已经不是一款游戏能玩多久,而是花掉的每一小时到底值不值。如果一款3A大作只有20到25小时,但全程都是高质量内容,你会觉得恰到好处,还是认为3A的定价就该配上上百小时的体验? |
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