日媒体验影之刃零动捕 学中国武术肌肉酸痛难忘
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近日,日本游戏媒体AUTOMATON与全球数十家游戏媒体同行一道,前往上海《影之刃零》工作室进行实地探访,深入了解动作捕捉的制作现场。 在参观过程中,工作室负责人羊柳向来访媒体详细讲解了游戏动作捕捉的完整制作流程,并亲自带领媒体人员体验中国武术。 媒体进入工作室后,首先映入眼帘的是两名动作演员正在反复演练同一组动作,同时通过电脑实时查看这些动作在游戏中的呈现效果。工作室分为大小两个房间:大房间主要负责动作场景的拍摄,小房间则用于演绎类场景,某些拍摄还需要将两个房间打通使用。 AUTOMATON指出,仅从规模和设备来看,灵游坊并非其参观过的动作捕捉工作室中最为突出的一家,但演员们展现出的精湛技艺以及对动作质量的严格把控,给到场媒体留下了深刻印象。
接着,羊柳介绍了动作演员所穿戴的特殊装备。由于武侠动作中常常涉及跳跃、腾空和空中连招,演员需要频繁借助威亚来完成各类空中表演。威亚既要保障演员的安全,又要保证动作的灵活性。特别是在武侠战斗中,角色往往需要手持武器,因此如何在不干扰武器挥舞的前提下完成空中动作,需要投入大量细致的设计与调整工作。 同一动作准备十多种方案,避免战斗表现重复 《影之刃零》在动作表现设计上并不满足于单一方案。羊柳以角色接近敌人的动作为例进行说明:由于这一行为在游戏中会反复出现,如果始终采用同一种动作,玩家很快便会感到乏味。 为此,开发团队在设计阶段会准备十多种不同的接近方式,并全部录制下来。游戏运行过程中,系统会根据角色当前的姿势和状态,自动判定该使用哪一种动作。通过这种方式,即便是游戏中频繁出现的相同行为,也能展现出不同的动作表现,使角色行为更加自然,避免战斗过程出现明显的重复感。 其他动作也遵循同样的设计思路。动作捕捉阶段需要录制大量素材,随后交由技术团队进行后期处理。 30多种主武器、25种以上副武器,每一招都要录制 之后,媒体参观了工作室的“武器库”。《影之刃零》拥有30多种主武器和25种以上的副武器,每种武器对应的招式动作都需要通过动作捕捉来录制。考虑到不同武器各有独特的攻击方式与动作组合,这无疑是一项工作量极为庞大的工程。 AUTOMATON在现场亲自拿起这些武器后注意到,它们实际上比想象中轻得多。即便是类似偃月刀这样的重型武器,也能单手挥舞。
既然动作捕捉时使用的武器并不重,演员又该如何在表演中体现武器的重量感?羊柳给出的答案非常简洁:靠演技。 这对动作捕捉演员的表演能力提出了极高要求。演员必须通过自身的动作,让观众感受到武器挥舞时的重量与力量,这绝非易事。有时,为了达到导演所期望的表现效果,演员甚至需要将同一个动作反复拍摄100次,逐步打磨动作细节,直至达到理想状态。 因此,演员在表演过程中可能会面露狰狞,甚至发出怒吼。尽管这些表情和声音本身不会作为动作数据被直接记录,但借助表情和发声,演员能够更好地调动身体,表现出全力挥舞武器的感觉。 羊柳还介绍称,中国武术中的许多动作实际上源自日常生活,但当它们成为艺术表现的一部分时,往往需要达到一种“高于生活”的境界。为阐释这一理念,他举了两个例子。
第一个例子是喝茶。喝茶本身是一种日常行为,但其中的礼仪和规矩赋予了这一行为超越日常的意义,也能为人与人之间的交流增添特殊的情感与仪式感。 第二个例子是游戏中也会出现的“醉剑”。醉剑的精髓在于“形醉而意不醉”:表面上看步伐摇摇晃晃、仿佛醉酒,实际上却保持着清醒的判断,以此迷惑对手,并趁其不备发起攻击。中国还有一句俗语,意为“酒壮怂人胆”。羊柳认为,饮酒后胆量增加的状态,在某种意义上也能转化为战斗中的优势。
通过这些例子,羊柳阐释了武术动作并非简单地模仿现实中的攻击行为,而是需要在真实动作的基础上进行艺术加工,才能形成具有观赏性和表现力的武打场面。 讲解结束后,现场活动进入了亲身体验环节。羊柳首先现场教授媒体代表一套中国拳法,整套动作由约七至八个连续招式组成,看起来有些类似许多中国学生在求学期间接触过的军体拳。不过,对于外国媒体而言,想要迅速掌握这些动作依然颇具难度。 现场还举办了一场小型比赛,由所有参与者共同评判谁能最快、最熟练地完成这套拳法。最终,一名巴西年轻人脱颖而出,获得第一名。事后得知,他此前有练习巴西柔术的经历,相关基础显然对学习动作有所帮助。 体验环节的最后,主办方还从现场媒体中挑选了几名参与者,让他们穿上动作捕捉设备,亲自演绎一段多人混战场景。 AUTOMATON表示,此前也曾参观过其他游戏公司的动作捕捉工作室,但大多数行程都只是简单查看现场环境和拍摄道具,真正参与体验的机会并不多。此次《影之刃零》的工作室之行则完全不同。媒体不仅深入了解了动作捕捉的制作流程,还亲自穿戴设备进行表演,甚至学习了中国武术。 报道作者表示,截至撰写文章时,自己全身的肌肉仍然酸痛,但这无疑是一次令人难忘的经历。 |
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