《永恒之塔2》捏人系统被吐槽:最小胸围都是C罩杯
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近期,NCsoft推出的《永恒之塔2》凭借其高度自由的捏人系统在社交平台上引发热议,尤其是胸部调整功能成为讨论焦点。然而,不少玩家也提出了批评,认为胸围滑块的下限设定偏高,即便调至最小值,视觉效果仍然相当明显,由此引发了“最小都是C罩杯”的调侃。与此同时,外媒The Gamer也发文指出,该游戏在男性角色自定义方面的设计明显不足。 编辑视角:
捏脸系统的核心价值在于让玩家依据自身审美来打造角色,选项越丰富,意味着自由度越高。但这也需要开发团队做出取舍,毕竟捏人系统的设计本身就是一项极为耗时耗力的工程。 对于那些热衷于角色定制的玩家而言,游戏既然提供了体型调整功能,自然会被期待拥有更大的调整幅度。有人偏爱曲线分明的角色,也有人更倾向纤细、平坦的身形。如果系统允许玩家自主选择,那么不同审美取向理论上都应该能找到适合自己的方案。
从这个层面来看,“最小尺寸仍然偏大”的抱怨,本质上与玩家嫌发型、脸型或身高选项不够多样属于同一类问题,核心关注点在于自定义区间的宽窄。倘若开发团队能够进一步拓宽调整范围,让玩家获得更大的操作空间,那么偏好不同身材风格的玩家都能拥有更多选择,同时也不会对喜欢现有体型设定的玩家造成任何影响。 当然,在大多数情况下,角色设计都必须为游戏整体的美术风格和动画表现让步。在《赛博朋克2077》中,玩家可以接受前卫的造型,但如果《刺客信条》里的艾吉奥顶着一头挑染莫西干发型去潜行,那多少会让人出戏。因此,捏人系统在一定程度上也反映了制作组希望在游戏中呈现何种人物设计。
此外,体型的变动牵涉到服装、骨骼、动作、碰撞以及过场动画等多个系统,所以开发团队设定一定范围并不令人意外。如果将所有身体参数都无限开放,反而会推高制作和适配成本,也未必契合游戏原本的角色美术定位。 归根结底,开发者面临的真正难题是:在维持整体美术风格的前提下,自定义范围究竟要开放到什么程度,才能在不牺牲沉浸感的同时,尽可能让玩家感到满意。 |
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