全面战争战锤40K主机版和PC内容一样完整不缩水
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Creative Assembly正在打造《全面战争:战锤40K》,这将标志着该系列的大规模战略玩法首次踏入40K宇宙。不过,玩家们也在担心,主机版是否会因为手柄操作的局限性而在操作体验和内容上打折扣。针对这一疑虑,工作室负责人Gareth Edmondson在近期的一次采访中回应称,主机版并非从PC版简单移植而来,而是从项目启动之初就围绕手柄操作进行了专门设计。
据他介绍,支持主机平台的想法早在Warcore引擎研发初期就已经敲定。团队在制作《光环战争2》的过程中积累了丰富的RTS手柄操作经验,而这些经验随后也被延续并运用到了《全面战争:战锤40K》当中。
Edmondson坦言,将《全面战争》系列繁杂的操作体系完整地适配到手柄上确实存在不小的挑战,但团队始终坚持一个底线:绝不能因为迁就主机而削弱系列的核心玩法。主机版会使用一套专门定制的界面,不过玩家获取的信息量不会因此打折扣,关键的战场态势和战略数据都将得到完整展示。
游戏总监Attila Mohácsi还分享了一个细节:如今手柄操作的便捷程度,已经让一位原本立场坚定的PC玩家——游戏战斗首席设计师——主动选择用手柄来测试游戏,并且能够轻松地享受其中。 除此之外,官方也明确表示,对主机的支持不会仅仅是《战锤40K》这一作的短期尝试,而是整个《全面战争》系列未来发展的重要方向。新引擎同样会持续围绕手柄操作进行优化。 |
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