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    5万社恐玩家靠玩家自制雷达找到同好,这款游戏工具火了

    来源:网络

       阅读:2378

       发布时间:2026-10-04 23:15:05

    [摘要] 点击查看往期内容>>>“我的徽章在震动,这附近一定有女术士/昆特牌高手。”这些年,这句调侃一直在《巫师3》玩家群体中广为流传。它源自游戏中杰洛特寻找“魔力之所”的原话,而在玩家社区中,这句话的重心开始被转移到了“人”上,化为自带n个版本的调侃。可常打桩的都知道,这种能感知他人的徽章一般只限于网上和游戏里,在现实里基本是不存在的。除非……这世界上有两个人,愿意戴上同

    “我的徽章在震动,这附近一定有女术士或者昆特牌高手。”

    这句话在《巫师3》的玩家圈子里已经流传了很多年。它原本出自游戏中杰洛特寻找“魔力之所”时的台词,但在玩家社区里,重点逐渐从地点转移到了“人”身上,衍生出了无数版本的调侃。

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    不过,经常打桩的老玩家都清楚,这种能感应他人的徽章基本只存在于网络和游戏当中,现实中几乎不可能出现。

    除非——

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    这世上有两个人,愿意佩戴同样的“徽章”。

    没错,就在最近一年,另一款游戏的玩家群体真的在现实中捣鼓出了类似的共振装置——大家管它叫“方舟雷达”。

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    方舟雷达

    先声明一下,本文不含任何商业推广内容。

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    想象一下,你也许非常热爱某款游戏,网上也有一群和你志趣相投的人,你们在互联网社区里畅所欲言(偶尔也免不了争吵)。但在一年365天的日常生活中,当你站在地铁车厢里、走在街道上,或者待在某个店铺中时,你要怎样才能一眼认出,身边经过的陌生人和你有着相同的爱好——是同好?

    说白了,你对一款游戏的线上热情,该怎么延续到每天的线下生活里?

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    十几年前,任天堂曾在3DS掌机上给出过答案——“擦肩通信”。两台处于休眠状态的机器,只要彼此靠近到一定距离,就能互相亮灯闪烁并交换数据,就像是游戏玩家之间特有的问候方式。尽管3DS早已停产多年,你依然能在一些漫展等公开场合看到带着它的玩家。

    十几年后,一位名叫“同调计划”的《明日方舟》游戏UP主也做出了一个类似的社交硬件——“方舟雷达”。

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    本文图片来自互联网,侵删,下同

    这是一个来自民间的同人产品。它的功能顾名思义,就像雷达一样,搜索身边和你一样玩《明日方舟》的人。

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    怎么找?

    只要是相同的用户,在百米范围内开启搜索模式,设备就会发光发声,雷达发出“滴”的提示音,直到两个雷达逐渐趋同到同一个频率。

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    它的外形是一个装有擦身通信功能的科技外壳,载体则是鹰角官方发行的“通行证”系列——这被认为是近几年最成功的谷子形式之一,无论造型还是美术辨识度都独树一帜。不少玩家(比如我和深夜诗人老哦齁❤)现在干脆就带着这东西出门,你甚至能在某些场合找到华仔的仿造通行证。

    说实话,这些年我在通行证上花的钱甚至比游戏里充的还多,挺离谱的

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    也就是说,当雷达响起时,你不仅能确认对方是同好,还能确认ta喜欢的是哪个角色。

    相应地,它还开发了一款雷达APP——用来寻找你曾经擦肩而过的那些同好。

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    有人凌晨1点在高架桥上开车时,突然发现雷达响了,随后四处张望却茫然无措;有些人买了这玩意儿之后,才发现对门住了七年的邻居也是同款玩家;还有人在嘉年华等线下活动结束后回到老家时,不经意间发现雷达响了。

    而雷达响起最频繁的场景,当属各类线下活动,尤其是官方举办的活动。

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    在8月初的鹰角嘉年华上,同调计划的滴滴声响起了22万次,直接把那台土豆服务器干宕机了。重启之后,所有人的相识天数都变成了两万多天——也就是说,因为方舟雷达,所有用户都能和自己失散五十多年的朋友们重新相聚。

    邂逅,往往是一件很浪漫的事,可当雷达响了之后呢,会带来什么浪漫的结果吗?

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    大多数情况下,不会。

    因为很多人即便雷达响了,也只是大眼瞪小眼,不知道该聊些什么。

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    他们往往是游戏内加好友、扩列一条龙,然后在列表里躺着,之后无事发生。有时候相认之后,生活其实也不会有什么改变,只是多了一两个认识的人。

    但总会有些改变,那种迈出第一步的改变。

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    在某些方舟雷达的评论区,密密麻麻地堆满了雷达照片,简直像是制作人请来的水军一样(笑):一些除了上班和活动基本不出门的宅人,因为这个雷达结识了更多同好,从此每周都开始与人相聚相识;

    一位来自苏州的初代用户,因为这款雷达遇见了来自五湖四海的众多好友,他们一起旅行、聚餐,甚至去南京红山动物园的合影,也被鹰角官方收录进了夏活安洁莉娜的PV中。

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    至今,已有5万人开启了这个雷达,他们遍布全国各地,期望寻找某个陌生人。江浙沪地区总是更容易找到同号者,而大西北等相对偏远的地方,则往往孤身一人。

    但无论是谁,他们似乎都在寻找一种感觉:那是某些人过去不曾接触过的、另一批人曾在线下活动(音律联觉、嘉年华)中短暂体验过如今想继续拥有的感觉。

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    ——我们把这种感觉,称为“夏天”。

    创造意外

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    去年,方舟圈子里有个玩家的独白视频爆火,叫做“我的出租屋里有很多蟑螂,但我认识的粥批真没有几个”。

    这个视频是方舟雷达最初的灵感来源,也让许多玩家开始以“蟑螂”自称。从中,我们或许能隐约描绘出这款游戏部分——或者说相当一部分玩家的群体画像:

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    一群在原子化社会中缺乏社交同好圈、迫切想认识更多人却又不知如何开口的玩家。

    由此引出的一个关键词,大概叫做“内向社交”。

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    现代社会划分人群标签的方式往往太过简单粗暴,所谓i人/e人(即内向/外向)不过是最原始的两极分化。要知道i人也分向外与向内,社恐阶段也得分个三六九等——有的i人是一句话不想多说的100%纯i;而有些i人,只是把内向当成时尚单品和社交货币。

    但无论几分i几分e的人,都不会拒绝一种美妙的——“同频”。

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    而这种擦肩通信产品,往往逃不过一个命题:

    “这样有啥意思?”

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    它多出来的,其实是一个创造意外的机会。

    每天循规蹈矩的日常往往太过无趣,一些来自既定轨道之外的意外,总会增添一些不一样的色彩。

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    前阵子有个偶遇的故事很火:一个大陆的小伙子在泸沽湖拍照时偶遇一位台湾省来的大爷,一番深入聊天之后发现——两人竟然是同宗的血缘亲人。

    而这次相识,源自一场小小的帮忙拍照。

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    当你和身边无数人擦肩而过时,他们只是一个个抽象化的“路人”:

    等电梯的人在干什么?他们在玩手机。

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    那地铁上的陌生人呢?也在玩手机。

    还有坐在你前后左右的人呢?还是同样在玩手机。

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    但没人有透视眼,没法看见附近所有人沉浸的究竟是哪个小千世界。

    当一场小小的意外发生之后,面前的路人,就会变成一个个具体的人。

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    就拿我自己来说,我曾在不同城市乃至不同国家遇见过热爱这个游戏的玩家们:可能是午后在教堂前几个人的促膝长谈,随后收到一份惊喜的速写;可能是深夜食堂中的一次简单搭话与共食,之后在线上聊天收到的大量小作文……

    当我把五一音律联觉的文章写完给某位偶遇的哥们看之后,他回复我的小作文

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    因为社恐(?),我平时不怎么对外社交,但我很享受与那些我感兴趣的“人们”交流的过程。从他们的言语、举止、眼神之中,推测他们过往的经历与当下的喜悦——编辑部头盖骨老师曾吐槽我这种行为,“像是把i人当盲盒开”。

    但它真的很有趣。

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    其实我也是i人

    这种邂逅之后的交流,我想到一个比喻,叫做“兔子洞”。

    这个词在ARG领域中被广泛使用,泛指一个不起眼的小东西却导向一个庞大的连环解谜,就像你无意中触发的一个超大型连环支线。

    ——而每个看似社恐玩家的内心世界,不都是这样的吗。

    写在最后

    最后,我想问一个比较尖锐的问题:

    制作方舟雷达的这个同人厂商——“同调计划”,它未来会“暴雷”吗?

    关键词: 社恐 玩家 自制 雷达 找到 同好 这款 游戏工具

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