魔兽争霸3新DLC获IGN 7分 更像RPG而不是RTS
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《魔兽争霸3:重制版》于2026年推出了全新单人战役扩展“被遗忘者王国”,这是距《冰封王座》发布23年后的资料片。剧情始于阿尔萨斯弑父归来、天灾军团横扫洛丹伦之际:守卫中尉加雷克·班达里昂在安多哈尔与斯坦索姆相继沦陷中苦苦支撑,最终以拥有自由意志的被遗忘者身份复活,随后效忠希尔瓦娜斯,在幽暗城地下建立起属于自己的王国。此次更新还引入了首位新中立英雄——“被遗忘者圣骑士”。 简评:
《被遗忘者王国》带来了令人意外的回归。战役保留了经典《魔兽争霸3》的叙事风格,同时大胆加入了更深入的RPG装备与等级系统;新画风在多人对战中几乎完美再现了原版记忆,新英雄也让天梯重新热闹起来。遗憾的是,RTS关卡数量偏少,Definitive画质不适用于旧战役,整体算是一部有诚意但尚不完整的扩展。对老玩家来说,值得一试。 IGN评分:
7分 总评:
任务序章《洛丹伦的最后日子》设计扎实,安多哈尔围城战引入了类似MOBA的占塔刷兵机制,斯坦索姆则变为双线地牢探索,需要协调加雷克与精灵牧师伊拉斯塔两队行动。主线中加雷克复活后,战役转为自由探索、任务驱动的RPG模式,等级上限为20,并加入了类似《魔兽世界》的装备槽系统。问题在于:除序章外,几乎只有一关真正运用了RTS机制;常规部队只能通过雇佣兵营地购买,金钱与装备升级之间存在冲突,导致玩家基本只靠两名英雄平推;死亡守卫等新单位过于脆弱,英雄又能免费复活,进一步削弱了战术深度。剧情虽不算惊艳,却带有老暴雪式的粗粝感,幽暗城视角、血色十字军崛起以及加雷克成为首位被遗忘者圣骑士的情感落点都值得肯定。 新画风在近距离过场时纹理扁平、像素明显,观感不佳;但一旦进入快速缩放的对战,几乎让人忘记这是2026年的游戏——单位与建筑高度还原2003年的记忆,只是更加清晰。遗憾的是,该画质仅限“被遗忘者王国”战役、多人及自定义游戏,经典《混乱之治》与《冰封王座》战役仍只支持经典/Reforged,这是本次更新最令人失望的分配不均。
被遗忘者圣骑士作为亡灵中立英雄,只能治疗活物,对亡灵玩家反而最不实用。Q技能冲刺减速、W类似奉献(伤害亡灵、治疗活物)、被动减少魔法伤害并增强治疗、大招为AoE净化眩晕兼治疗。玩法有趣,可能略超模。控制组单位数量翻倍,对老派玩家或许有争议,但整体是积极改动。 等待多年后,《被遗忘者王国》虽未达到《混乱之治》或《冰封王座》的高度,却成功找回了经典手感,并用更深的RPG机制和贴合时代的叙事留住玩家。加雷克的故事值得走完,新画风值得体验,新英雄值得研究——只希望下次,经典战役也能享受同等待遇。 |
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