巫师3重制版战斗实机演示 断肢飙血效果大幅提升
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CD Projekt Red正式公布,《巫师3:狂猎 重制版》确定于9月29日发售,将同步登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2平台。已经持有原版游戏的玩家可以免费获得升级。CDPR强调,这次推出的并非单纯的高清材质补丁,而是将作品定位成“《巫师3》的2.0版本”,其最核心的改进方向,就是游戏长期以来受到最多批评的战斗系统。
从官方放出的视频和截图可以看到,战斗相关的调整涉及动画、镜头以及技能树等各个环节。杰洛特的剑击、闪避与法印释放动作均被重新制作,动画表现更为顺滑和准确。攻击时与目标之间的距离判定,也从原版只有“近”和“远”两种状态,扩展为更多站位选择;在必要情况下,杰洛特会自动朝敌人迈出一两步,防止攻击落空。新加入的自适应镜头会依据交战中敌人的数量来动态改变距离——敌人较少时镜头会拉近,以强化代入感;敌人众多时镜头则后撤,保证玩家能看清战场。另外,游戏还增加了若干套终结处决动画,预告片里展示了一套由阿尔德法印触发的终结技,当条件满足时,杰洛特甚至可以对一群敌人施放群体终结技。
CDPR高级任务设计师Paweł Sasko也直言,玩法特别是战斗部分,一直是媒体和玩家诟病最多、也显得最为陈旧的内容,“这正是我们最想解决的主要问题”。他进一步透露,团队把《赛博朋克2077》2.0版本的设计思路,从RedEngine 4反向移植到了《巫师3》所使用的RedEngine 3上,目的就是让这款2015年的作品在2026年的标准下依然“站得住”。
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