赛博朋克2总监透露游戏剧情走向 叙事依旧悲伤沉重没有圆满结局
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CD Projekt Red副总裁兼《赛博朋克2》游戏总监盖布·阿马坦吉洛近日在第33期《AnsweRED》官方播客节目中,讲述了一段有趣的亲身经历,同时暗示《赛博朋克2》将继续沿用该系列复杂、沉重的叙事路线。
据阿马坦吉洛在节目中回忆,大约两周前,他在波士顿工作室附近的一家Shell加油站加油时,因穿着《赛博朋克》主题T恤,被加油站收银员认了出来,两人随即聊起了这款游戏。收银员告诉他自己玩过《赛博朋克2077》,但觉得游戏的好几个结局都太悲伤了,他更希望看到一个传统意义上的圆满结局。
对此,阿马坦吉洛给出的回答是:“欢迎来到夜之城,这里没有幸福结局。”他进一步解释,这种结局安排并非偶然,而是《赛博朋克2077》刻意为之的设计理念——游戏希望玩家在完成故事之后能够有所思考,而非仅仅收获一个符合预期的完美收场。
事实上,CDPR开发团队此前已多次指出,《赛博朋克2077》的重点不在于简单地划分善与恶,而是借助大量处于灰色地带的选择,让玩家直面复杂的人性以及现实中的种种难题。
从阿马坦吉洛这番表态来看,《赛博朋克2》很可能仍会延续夜之城系列偏写实、偏沉重的叙事风格。但他也同时指出,续作并不会对前作进行简单的复制。
在播客中,阿马坦吉洛还谈到了《赛博朋克2077》的创作思路、开发过程中的经验教训,以及该系列未来的走向。他透露,波士顿开发团队目前的规模较过去一年已经翻了一倍,团队正在推行更多跨部门协作机制,促使不同领域的开发人员保持持续沟通,从而避免重蹈《赛博朋克2077》开发期间部分部门之间相对封闭、缺乏联动的覆辙。 目前,《赛博朋克2》还处在开发阶段,官方并未公布具体的发售日期或更多细节信息。 |
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