索尼新专利曝光 手部残疾玩家也能轻松玩游戏
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根据Insider Gaming的报道,索尼最近提交的一项专利描述了一套由AI辅助的手柄输入方案,目的是让行动不便的玩家也能更轻松地享受游戏。
该专利于2026年9月17日公开,介绍了一种专门面向身体活动受限或存在运动障碍的玩家群体所设计的系统。其核心是一套AI模型,能够在玩家因身体原因无法将按键完全按下以触发指令时,自动进行补偿。
具体来说,这个AI模型会综合考量玩家操控手柄的具体方式、输入的时机与持续时长、动作习惯以及身体活动限制等因素,同时还会将游戏当前的场景纳入分析,最终生成符合玩家真实意图的操作输出。
专利文件中给出了一些示例场景:“用户可能难以操作左侧按键、移动左摇杆、按下扳机键或控制器上的其他控件”。针对这些情况,“电子游戏系统可以配置为使用人工智能(AI)模型,根据来自控制器的控制输入生成控制输出。该AI模型至少有一部分训练数据来自与控制器相关的操作执行信息和无障碍数据。”
在补偿力度的判定上,这套AI系统会依据“用户特定、控制器特定和/或游戏场景特定”的数据来决定需要多大程度的辅助。此外,它还能对玩家想要执行的动作进行预判,并基于最初的输入或整个游戏过程中的历史记录,为玩家提供对应的操作支持。
专利还提到,该系统支持本地运行和云端运行两种模式。在多人游戏环境下,AI模型可以设定为自动关闭,也可以由玩家自行手动关闭。与此同时,其他玩家能够通过一个指示器看到某位玩家的AI无障碍辅助代理当前是否处于开启状态。 值得注意的是,该专利并未明确指出这套技术会应用于PlayStation手柄。文件强调,这套AI系统本身并不依赖于某一特定控制器,并且“仍然可以生成与用户所使用的特定控制器相关或针对该控制器的控制输出”。这暗示该技术的适用范围可能相当广泛,未来甚至有机会延伸到索尼生态系统之外的设备上。 |
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