微软要把手游广告套路搬到PC游戏 暂停时也要插播广告
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根据USPTO公布的专利文件,微软提交了一项与游戏内广告投放相关的系统专利申请。该系统允许在游戏过程中的自然停顿节点插入广告内容,玩家在观看广告后可获取一定时长的免广告游戏积分。 微软将这套系统称为“内容管理系统”,其运行逻辑是首先为玩家提供一段不含广告的游戏时间,这段时间可以按实际时长来计量,也可以依据游戏进度来判定,例如击败某个Boss或完成某项任务。
当免广告时间用完后,系统会在游戏的自然停顿点弹出广告窗口,这些时机包括Boss战结束之后、过场动画播放完毕、新关卡加载过程中、任务完成时以及进入菜单界面等。 广告播放时游戏会进入暂停状态,以保证玩家的游戏进度不会受到影响。广告观看结束后,系统会重新为玩家设定免广告时长,使其能够继续不受干扰地进行游戏。
与手机免费游戏中随机弹出广告的做法不同,微软的这套方案与游戏引擎进行了深度整合,甚至引入机器学习技术来判断最合适的广告插入时机,从而避免在玩家操作过程中造成突兀的打断。 专利文件还显示,该系统具备获取广告触发事件、暂停用户与游戏之间的交互、推送音视频广告内容、恢复游戏交互等能力,并能根据广告观看情况累积积分,积分在有效期内可延迟下一次广告的触发。
目前这仅是一项专利申请,尚不确定是否已经应用于实际游戏产品中。不过微软在免费游戏变现领域已有相关举措,Xbox Cloud Gaming此前就在测试带有广告支持的免费层级。 从技术角度看,这套系统的设计思路确实有助于让游戏内广告显得不那么突兀。但也有批评声音指出,如果过度依赖广告变现,开发者和发行商可能会将更多精力投入到商业化设计上,而非游戏品质与创新,这反过来可能对游戏行业的多样性造成损害。 |
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