金刚狼游戏评分仅6分被指年度最失望 除了帧率没啥可夸
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国外游戏评论人@SynthPotato近日发布了一篇详细评测,给《漫威金刚狼》打出了6/10的“平庸”分数,并坦言这是自己近些年来最令人失望的游戏之一。 他提到,从《漫威金刚狼》首次公布的那天起,自己就一直在关注和期待这款作品,甚至一度觉得它有能力去争夺年度游戏。由于他此前对Insomniac Games的作品一直非常欣赏,所以这次的评价让他格外感到惋惜。 “我是真心想喜欢它,想享受它,甚至想成为它的粉丝,但Insomniac在最关键的几个环节上都没有做到位。” 在剧情层面,他认为游戏呈现出严重的割裂感,整个故事像是把许多彼此不协调的想法硬凑在一起。有些角色刚建立起情感联系,紧接着就毫无交代地消失了;剧情推进到一半时,还会突然插入极为突兀的喜剧段落,让原本严肃的氛围瞬间瓦解。
他特别对台词提出了批评,觉得游戏中某些“耍帅”的对白不仅没达到预期效果,反而让人感到尴尬。“Insomniac显然不清楚什么样的对白才算‘酷’。”相比之下,他认为《蜘蛛侠》系列的台词要自然得多。 在战斗设计上,@SynthPotato认为系统本身不算糟糕,但缺少足够的深度。许多有意思的技能要到游戏最后四分之一才解锁,这使得前期战斗显得比较单调。他还指出金刚狼的攻击缺少重量感,“感觉更像是在砍一个血厚的敌人,而不是用利爪撕开对手”。 潜行部分被他评价为“最基础的蹲草丛暗杀”,而移动系统则让他感到失望——身为金刚狼,玩家基本上只能靠跳跃键,整个过程更像“按住前进然后跳”,远不如Insomniac此前的《蜘蛛侠》和《日落过载》那样有设计感。 另一个让他印象突出的问题是游戏的“过度引导”。他觉得游戏似乎完全不允许玩家迷路,罗根会不断重复当前目标,甚至连顺着电线找到并破坏箱子这种环节,游戏都会直接弹窗提示玩家按下R3,把目标自动标记出来。
“我在其他游戏里从没见过这种程度的引导。” 在画面方面,他承认《漫威金刚狼》在技术层面非常出色,PS5 Pro上的细节表现尤其亮眼,人物面部甚至刷新了他对Insomniac技术实力的认知,游戏整体也能稳定跑在60帧。 但美术方向却成了短板。大量地下室、实验室和洞穴场景让环境缺少变化,部分角色在写实画面与漫画式设计之间产生了明显的违和感。他认为金刚狼和琴·葛蕾的设计还算不错,但剑齿虎、埃塞克斯等角色就显得相当奇怪。 最终,@SynthPotato认为,《漫威金刚狼》不像是一款经过多年完整打磨的大作,反而“感觉更像只开发了两年,而不是五年以上”。他甚至推测,游戏可能经历了严重的开发混乱与内容删改。
“我不觉得《金刚狼》是一款烂游戏,但我认为它非常平庸,也是我玩过最令人失望的游戏之一。” 他最后仍对续作抱有期待,希望Insomniac能够吸收玩家反馈,真正把金刚狼这个IP的潜力发挥出来,并期待多年后玩家能够说出:“《金刚狼2》比这一作好太多了。” |
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