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    《控制》新作光追与DLSS5画质对比 两者叠加效果最佳

    来源:网络

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       发布时间:2026-09-20 21:51:53

    [摘要] 《控制:共振》的路径追踪近期成为PC画质党热议焦点。外媒DSOGaming编辑John Papadopoulos用一台搭载锐龙9 7950X3D以及RTX5080的机器,对路径追踪与DLSS5两种方案做了系统对比,试图回答一个问题——这款本不支持DLSS5的游戏,能否靠AI补帧逆袭光追。由于游戏没有DLSS5原生支持,测试者通过DLSS Unlocked模组强行调用。对比发现:纯光

    近期,关于《控制:共振》路径追踪效果的讨论在PC画质爱好者中引发广泛关注。外媒DSOGaming的编辑John Papadopoulos利用一套配备锐龙9 7950X3D处理器与RTX5080显卡的平台,对路径追踪和DLSS5两种技术方案进行了详细对比,意在探究一个核心问题:这款原生不支持DLSS5的游戏,是否能借助AI补帧技术实现光追画质的反超。

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    由于游戏本身并未提供DLSS5支持,测试者通过DLSS Unlocked模组强制启用了该功能。经过比对可以看出,在纯光追模式下,角色面部建模的表现令人失望,被戏称为“PS4水准”;而在叠加DLSS5之后,人物肤色与细节均有显著提升,成为当前视觉体验最佳的方案——即以光追为基础,由AI进行画面修复。

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    视频赏析:

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    尽管如此,DLSS5也并非全能。在屏幕空间反射、阴影以及全局光照等环境与特效方面,它的表现依然逊色于纯光追,同时性能开销也更大。作者指出,即便先采用神经渲染再进行超分,也无法换来帧数提升,只有降低渲染比例才有效果,但这会牺牲画质。换言之,若想兼顾画质与流畅度,目前最理想的搭配仍然是光追加DLSS5。

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    帧数表现则令人颇感意外。作者在RTX5080上以4K分辨率、DLSS性能模式并开启多重帧生成,连续游玩超过三小时,基础帧率仅为32至38FPS,但几乎察觉不到输入延迟,即便在激烈战斗中操作也相当跟手。他认为DLSS5原本是为RTX5090设计的,能在5080上跑出这样的效果已属惊喜,并建议持有该显卡的玩家按照此设置进行游戏。

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    关键词: 控制 新作 光追 画质 对比 两者 叠加 效果

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