金刚狼与虐杀原型声名狼藉对比 细节设计让人忍不住吐槽
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一段将《漫威金刚狼》与《声名狼藉:次子》《虐杀原形2》进行坠落效果对比的视频近日在X平台上引起了广泛讨论。有网友质疑视频的公正性,认为制作者通过使用特殊能力来强化画面的视觉冲击力,“当角色从高处跳下时,实际上只会发出一声闷哼”。不过,也有更尖锐的批评声音出现:“他们真的是卷款跑路了”“金刚狼的制作敷衍了事、毫无才华”“3亿美元的预算就做出这种东西?”
视频欣赏:
围绕这段视频,评论区的讨论从技术层面逐渐延伸到对失眠组创作态度以及预算使用情况的质疑。在此之前,《金刚狼》发售后的口碑表现并不理想,Polygon将其评价为“PS5时代最大的失望之作”,玩家的批评主要集中在战斗系统浅薄、过度手把手教学、缺乏创新等方面。而作为对比对象的《声名狼藉:次子》是Sucker Punch于2014年推出的PS4独占作品,《虐杀原形2》则是Radical Entertainment在2012年发行的开放世界动作游戏。
部分玩家认为,视频制作者在对比时有意使用了特殊能力来增强画面效果,“如果你从高处跳下,角色落地时只会发出一声闷哼”。另一部分玩家则将批评的矛头直接对准失眠组,直言“金刚狼制作敷衍、毫无才华”“他们真的卷款潜逃了”“3亿美元的预算就这?”还有玩家从创作态度的层面进行分析:“《虐杀原形》和《声名狼藉》把游戏开发当成艺术创作,而《金刚狼》把它当成一门生意,一种由不爱游戏的人用来赚钱和传播议程的工具。”
那么你觉得《漫威金刚狼》与《声名狼藉:次子》《虐杀原形2》相比,真的不如吗?失眠组的问题究竟出在哪里?欢迎在评论区聊聊。
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