任天堂第一方被指技术保守 新技术为何迟迟不用
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Switch 2确认支持DLSS技术,但任天堂自家游戏却鲜少使用。有玩家表示理解这是权衡之举,也有人直言批评称其为“偷懒”。那么,老任究竟是出于什么考虑不愿采用?第一方作品是否应该启用DLSS? 最近,玩家社区中围绕任天堂第一方游戏技术表现的话题引起了热议。一些玩家指出,任天堂近些年在新技术运用上显得比较保守,尽管Switch 2已配备DLSS等画面重建能力,但部分第一方作品依然没有积极加以利用。
该玩家在帖子里引用了Digital Foundry(数毛社)对《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版实际画面所做的技术分析,由此判断这款游戏并未采用DLSS等AI上采样技术,并进一步对任天堂第一方在新技术应用上是否过于保守提出质疑。 根据Digital Foundry早前的分析,《塞尔达传说:时之笛》重制版公开演示中的实机画面目标大约为1080p、60帧,而部分菜单和UI画面则能达到1440p。数毛社在分析过程中未发现明显的DLSS重建痕迹,同时指出部分场景存在树叶闪烁、画面锐化等状况。倘若使用更先进的画面重建技术,理论上可能有助于改善部分画面的稳定性和细节表现。
但需要指出的是,上述结论主要依据公开演示素材所做的技术分析,并非对正式零售版本的完整测试,所以目前尚无法完全确定游戏最终会采用何种渲染方案。正式版的实际表现还有待游戏发售后进一步验证。 不过,从目前已经公开的Switch 2第一方作品来看,任天堂对DLSS等新一代画面重建技术的运用确实较为谨慎。相较于部分第三方作品已积极借助DLSS来平衡分辨率、画质与性能,任天堂的部分第一方游戏仍更偏向于原生渲染或较为传统的画面处理方式。
这也成了玩家们讨论的核心话题。部分玩家觉得,既然Switch 2已具备DLSS能力,而且第三方作品已经展示了相关技术的实际效果,那么任天堂第一方也应当进一步利用这些硬件性能,在确保60帧等性能目标的同时提升画面表现。 当然,是否采用DLSS并不能直接说明技术水平的高低。游戏的画面风格、GPU负载、开发成本,以及开发团队对画面稳定性的取舍,都可能影响最终的技术方案。
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