生软前制作人提醒CDPR:你们现在处境有点危险
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BioWare前制作人Mark Darrah最近对CD Projekt Red(CDPR)的开发策略提出了公开质疑。他提醒说,CDPR正在进入一个高风险的超大型游戏领域。根据Darrah的估算,CDPR目前推进的项目可能需要实现1500万至2000万份的销量才能盈利,这个数字明显高于大多数3A游戏的商业预期。Darrah曾联合执导《龙腾世纪:起源》,并担任《圣歌》的执行制作人,因此对大型项目的成本结构有深入了解。
Darrah认为,业界对《GTA6》这类超大规模项目的追捧正在压缩其他类型游戏的生存空间。他指出,如果开发者能减少对“下一款GTA”的执着,就能为销量达到300万至400万份即可成立的项目创造空间,并以《光与影:33号远征队》作为这类中等规模作品的一个例子。Darrah本人也明确表示,他不愿意参与那种必须卖出5000万份才能避免亏损的项目。换言之,关键问题并不在于CDPR是否有能力开发超大游戏,而在于这种体量的游戏一旦未能达到预期,容错空间会非常有限。
当前,CDPR正在同时推进《巫师4》《赛博朋克2》以及代号哈达尔计划的项目,其中哈达尔计划已经从世界观构建阶段进入部分原型测试。需要指出的是,Darrah提出的成本与销量门槛属于他的个人分析,并非CDPR公开的财务指引,也不代表上述任何项目已有成败定论。对CDPR来说,真正的挑战或许不在于能否做出更大的游戏,而在于能否在规模与风险之间找到可持续的平衡。
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