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    IGN试玩《影之刃零》:动作手感流畅丝滑,但优化问题引发担忧

    来源:网络

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       发布时间:2026-10-09 10:13:21

    [摘要] IGN编辑Travis Northup在体验了六个多小时的《影之刃零》后,称其为“2026年最酷的动作游戏之一”。游戏在风格、战斗手感和Boss设计上全面超出预期,但PC版在预览中出现了不频繁却较为严重的帧率下降,成为发售前唯一的黄牌警告。IGN认为,《影之刃零》最突出的优点是极其流畅且令人满足的动作手感。编辑将其弹反体验与《只狼》相提并论,称“这是我玩过最顺滑的弹反动作之一”。他

    IGN编辑Travis Northup在试玩了六个多小时的《影之刃零》之后,将其评价为“2026年最酷的动作游戏之一”。这款游戏在整体风格、战斗手感以及Boss设计方面都远远超出了他的预期,不过PC版在预览过程中出现了虽不频繁但比较严重的帧率下滑问题,这也成了游戏发售前唯一一个值得警惕的隐患。

    据IGN分析,《影之刃零》最为突出的优势在于其极为顺滑且令人满意的动作手感。编辑将本作的弹反体验与《只狼》进行了类比,表示“这是我体验过最流畅的弹反动作之一”。他举例说,自己能够连续弹开三把飞来的匕首,随后衔接一连串空中翻转连击,“那一刻感觉自己像是全世界唯一能做到这件事的人”。游戏在战斗演出上的创意同样让人印象深刻:比如骑在马车顶上,一边格挡枪火一边迎击追兵、同时踢开两侧的敌人,又或者在击败醉拳大师后学会他的醉酒剑法——每种武器都拥有完全不同的连招、攻击距离和运作机制。

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    Boss战是另一大看点。IGN编辑在六个小时内大约挑战了六场Boss战,每一场都要求采用不同的应对策略,其中部分Boss需要反复尝试十几次才能通关。他还特别提到了由甄子丹饰演的“魔渊”:“这个角色在故事中的登场方式让我非常意外,和他交手的那几场戏,拥有我近几年在动作游戏里见过的最酷动画表现。”

    在探索层面,游戏关卡中埋藏了大量隐藏区域、支线任务以及容易错过的内容。IGN编辑找到了一把通过隐藏Boss才能获得的双手巨剑,还发现了其他参与预览的玩家完全没有遇到的武器和区域。技能树与武器升级系统所提供的RPG深度同样超出了他的预期。

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    IGN编辑在预览中唯一感到担忧的是技术性能方面。他使用的是配置较好的PC,但在游玩过程中遇到了“不频繁却较为严重”的帧率下降。S-Game方面向媒体表示,剩余几周的主要工作就是进行优化,但IGN编辑依然对本作在PS5上的表现感到担心——因为PS5是游戏首发时唯一的家用主机平台。“优秀的游戏在发售时伴随不幸的技术问题,这种情况如今实在太常见了。”他这样写道。

    《影之刃零》预计于2026年10月底登陆PS5和PC平台。IGN的结论是:撇开优化方面的隐忧不谈,这已经是他今年最期待的游戏之一,“几乎每一段体验都让我更加确信,它将会是2026年最酷的动作游戏之一”。

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