《影之刃零》坐火不刷新怪物 单周目资源有限引热议
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《影之刃零》是灵游坊开发并发行的一款国产武侠动作游戏,将于10月29日正式上线,支持PC和PS5平台。在游戏中,玩家将化身为一名心脏受到重创的剑客,在只剩六十六天寿命的情况下,穿梭于刀光剑影与血雨腥风之中,一边逃亡一边追查真相,最终揭穿笼罩整个武林的惊天阴谋。
与市面上不少同类作品不同,《影之刃零》中玩家在“坐火”(实际为铃铛)之后,怪物并不会重新刷新。近日,梁其伟在接受采访时对这一设计思路作出了说明。
梁其伟指出,这样的设定一方面是为了减轻玩家在探索过程中的负担,另一方面也构成对王家养成的一种制约,但归根结底,这是游戏性为故事性让路的一种表现。他解释说:“不像魂系游戏,它有个世界观的设定来解释为什么怪会复活”,而《影之刃零》在“世界观上没有一个合理的解释”,“主角一路杀过去,把前面的路都清出来了,那这条路应该就安全了。”
结合游戏中的一些任务,梁其伟进一步举例说明:“路上也会遇到一些NPC需要玩家帮忙,让前面的路边安全,他们好过去之类的。如果一‘坐火’怪都刷新了,这条路又不安全了,剧情上就会不符合逻辑。所以我们干脆就一刀切:怪杀死了就不复活。虽然获得的资源有限,但还能通过数值方面来进行调整。”
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