《影之刃零》承认借鉴魂系玩法 但制作组强调并非魂类游戏
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《影之刃零》自在公布以来,经常被玩家们拿来和魂系游戏做对比。针对这一热议话题,游戏总监梁其伟(Soulframe)在最近的一次采访中做出了回应,他明确表示,这款作品并不是魂类游戏,而是一个将多种类型融合在一起的混合体。
梁其伟借助一个金字塔模型来描述游戏的整体架构。按照他的说法,金字塔的最底层是RPG系统,其中涵盖了支线任务、地图、图标引导以及由NPC对话推动的线索,地图设计上不会布满标记,而是走简洁直接的路线。中间那层则是复杂的关卡设计,他坦言这一部分“大量借鉴了魂系游戏”。而位于金字塔最顶端的,才是高速连击战斗,其灵感来源于传统的动作砍杀游戏。他打了个冰山的比方:“高速战斗只是露出水面的那一角,我们之前的预告和试玩几乎全在展示这部分,导致很多人以为这是一款纯线性砍杀游戏。实际玩到才会发现,叙事比重很大,探索也很深。”
在被问及如何用现有的游戏类型来定义这款作品时,梁其伟的回答十分坦率:“我肯定不会叫它魂类游戏,也不是纯砍杀,也不是传统开放世界RPG。我会说它就是‘影之刃类型’,或者‘武侠冒险’。它是一个完全属于自己的东西,玩过之后很容易理解。”他同时承认,团队的确从魂系游戏中汲取了关卡结构方面的精华,但从整体来看,他们的做法是“把不同品类的精华抽出来,降低复杂度,保留最好用的部分,再组合在一起”。
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