GTA6最初计划横跨南北美洲,最终缩减为单一城市
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据彭博社记者Jason Schreier对Rockstar North的深入专访,Rockstar Games首次对外系统性地讲述了《GTA6》跨越十余年的开发历程。这款定于11月19日发售的作品,早期代号为“Project Americas”(美洲计划),最初的设想是涵盖南北美洲的大片陆地区域,而不是如今聚焦的迈阿密及其周边地区。
“美洲计划”原本计划与《荒野大镖客:救赎2》并行推进,然而随着西部题材项目的规模和野心持续扩大,该计划被搁置了数年。在《荒野大镖客2》发售之后,Rockstar的员工总数从2441人几乎翻了一番,达到4711人,分布在12个办公室中。联合创始人Dan Houser也在这段时间离开公司,Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker随后升任开发负责人。到2019年,团队已经完成了《GTA6》的基本框架以及杰森与露西亚双主角的设定,但更细致的机制打磨所耗费的时间远超预期,此后疫情带来的远程办公又进一步拖慢了进度。
采访还谈到了Rockstar对“加班文化”的回应。发行负责人Jennifer Kolbe表示,《荒野大镖客2》时期的媒体报道促使公司“真正审视了自己”,“我们彼此对视说,不会再那样做了”。多名员工在采访中对加班状况的改善予以肯定。Kolbe还就工会化问题表态:“团队走到哪里,我们就跟到哪里。如果他们想要工会,就会有一个工会。”此外,2022年的一次钓鱼攻击导致大量未完成画面外泄,联合创始人Aaron Garbut形容那种感受“像是有人翻遍了你的脏衣服”。
发售日期的多次推迟也在采访中得到还原。2023年首支预告片承诺2025年发售,之后推迟到2026年5月,最终又延至11月19日。Kolbe回忆说,当她打电话给Take-Two CEO Strauss Zelnick告知再次延期时,对方的第一反应是:“你在开玩笑吧?请告诉我你在开玩笑。”但在她解释原因之后,Zelnick表示了理解。Kolbe坦言,很多团队遇到这种情况会被要求“想办法按时发货”,而Rockstar“非常幸运”没有走到那一步。 采访最后,Rockstar表示下一款作品不会再花八年时间。技术总监Phil Hooker称:“我们在引擎、工具和团队方面的积累,会让我们做得更快。”Garbut补充道:“这个项目我们从根本上改变了很多东西。但现在它完成了,我们不会把它拆掉重来。” |
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