数毛社分析GTA6新预告:原生2K升频4K 运行30帧
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根据Digital Foundry对《GTA 6》发售预告片的技术分析,该作在基础版PS5上的运行参数已大致确定:原生渲染为1440p,通过空间升频输出至4K,帧率锁定在30 FPS。分析认为,Rockstar在基础版PS5上呈现了“可能是我们见过的最令人印象深刻的实时渲染演示”。
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分析确认,预告片中的光线追踪技术被广泛应用于全局光照和反射,但Rockstar同时也混合采用了传统技术——部分阴影仍依赖传统阴影贴图,反射则结合了屏幕空间反射与立方体贴图,以此在画质与性能之间取得平衡。Digital Foundry明确指出,并未发现QSSR(快速光谱超分辨率)的使用痕迹,画面仍采用相对简单的空间升频,这造成了一些画面模糊和边缘闪烁现象。这意味着基础版PS5用户暂时无法借助索尼的AI升频技术来提升画质。
另一个值得注意的发现是,RAGE引擎长期存在的动画节奏问题似乎已被修复。该问题自《GTA4》以来一直困扰着Rockstar的作品——即便帧率保持稳定,相机移动和角色动画仍会出现轻微抖动。在发售预告片中,Digital Foundry未能在慢速镜头旋转中检测到这类卡顿。不过分析也谨慎表示,Rockstar可能只是挑选了问题不易暴露的片段,最终结论仍需等待游戏发售后进行完整测试。 关于60帧模式,Digital Foundry持悲观看法。PS5 Pro的CPU与基础版PS5几乎一致,在CPU受限场景下性能提升仅约7%,不足以支持60帧运行。Rockstar North联合负责人Rob Nelson此前已确认游戏以30帧为目标,并表示是否推出60帧模式“需要咨询技术团队”。 |
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