COD高管回应玩家吐槽:做游戏不容易 希望玩家多些理解
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《使命召唤23:现代战争4》作为经典FPS《使命召唤》系列的最新作品,由Infinity Ward负责开发,Activision发行,预计将在2026年10月23日登陆PC、PS5、Switch2以及XSX平台。 根据TheGameBusiness的报道,早前有一位知名游戏记者在该媒体举办的圆桌会议上坦言,自己已经不再像以往那样频繁地报道这一系列,如今该系列的许多内容都源自网红和创作者群体。对此,动视首席营销官泰勒·巴尔在近期的一次采访中,就《使命召唤》所受到的媒体关注度问题作出了回应。
巴尔并未否认报道数量上的变化,他表示“我们确实得到了报道”,但同时将评测与反响环节所承受的那部分额外压力形容为“使命召唤税”。他解释说,独立游戏身边聚集着大量粉丝,Steam平台上每天涌现的新作也自带热度,而《使命召唤》由于问世时间太久,人们有时反倒会忽略制作这些游戏需要投入多少工作量。 “我们仍然获得了媒体报道。但在考量游戏评测和玩家反响时,我们把这种现象称作‘《使命召唤》税’。显而易见,独立游戏拥有大量忠实拥趸,Steam上每天都有新游戏面世,也总能引发玩家的兴奋。《使命召唤》已经存在了相当长的时间,所以人们有时会忘记,打造这些游戏需要付出多么巨大的努力。我们这里有4500名员工,他们都在竭力创造尽可能出色的游戏体验。”
简而言之,《使命召唤》依然是动视投入最重的产品线之一,但时至今日,已经很难再单纯依靠“新作上线”来换取过去那种讨论热度。巴尔提到,动视有4500名员工在打磨这一体验,今年也希望通过营销活动将团队的付出呈现出来。 他认为,《使命召唤》规模过于庞大的受众群体有时会被忽视,甚至被当作理所当然的存在。他将当前营销的目标之一设定为让外界重新认识游戏背后的工艺与团队投入。
他表示:“我们的免费游玩玩家有1亿人,游戏累计销量达到5亿份。我们是有史以来规模最大的游戏系列之一,而且手游下载量已达10亿次。我认为,如此庞大的玩家群体有时反而会被人们忽视,或者被视为理所当然。这些游戏的制作凝聚了大量专业技艺,而开发团队所付出的心血与坚持,也是我们今年希望通过营销活动向外界展现的东西。” |
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