索尼PS之父久多良木健直言PS和PC没区别 游戏行业陷入停滞
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PlayStation创始人久多良木健在参加大学活动后,接受4Gamer采访时回顾了PlayStation多年的发展历程,并直言自己退休后,索尼主机已全面走向“PC化”,行业的技术创新早已停滞不前。
久多良木健认为,从初代PS到PS3时期,是主机行业技术创新的黄金年代。那时的PlayStation是行业技术的领军者,为了追求极致的实时画面和操控反馈,积极引入各种前沿技术。团队致力于构建全球化生态,不断突破行业边界,为用户打造专属主机的创新体验。尤其是PS3,它跳出了传统游戏机的定位,被定义为“专为娱乐而生的计算机”。索尼与IBM、东芝联合研发Cell处理器,并与NVIDIA合作定制RSX显卡,放弃通用硬件方案,只为带来全新的娱乐体验。
然而,这一切在他退休之后发生了根本性变化。随着大量PC行业人才加入团队,后续PlayStation主机全面转向PC通用架构。久夛良木健坦言,主机与PC的融合确实扩大了游戏市场规模,也让游戏厂商受益,但这种同质化发展并没有带来真正的技术革新。
他还对当前游戏行业的发展困境提出了尖锐看法。相比早期游戏开发,《斗神传》只需十人小团队、三个月工期,就能实现贴图映射等突破性技术;而如今游戏开发往往需要投入大量人力、耗费数年时间,最终却只带来画质微调、NPC对话优化等表层改进,核心玩法和底层技术几乎没有突破。 此外,他指出,曾与索尼深度合作的NVIDIA和AMD,如今都在AI前沿领域深耕并掌握顶尖技术,而游戏行业却未能跟上AI技术的迭代步伐。尽管目前PS5 Pro已经搭载了与AMD联合研发、全面升级的PSSR超分辨率技术,但在他看来,相比飞速发展的AI产业,游戏行业的技术进化速度依然停滞不前。 |
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