Xbox称霸中国PC游戏市场 市场份额稳居第一
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据Windows Central消息,Xbox CEO阿莎・夏尔马在一次内部全员会议上介绍了多项业务规划。其中有一个说法在玩家群体中引发了广泛讨论:Xbox方面声称,Xbox PC商店已经成为中国市场份额排名第一的PC游戏分发平台。 编辑观点如下:
由于Windows系统预装了Xbox PC商店,大量Windows设备出厂即自带该平台。如果统计口径将Windows生态内所有安装或激活数据都计算在内,那规模确实相当可观。国内不少玩家的动视暴雪战网游戏也被归入Xbox生态的统计范畴,把战网一并纳入,会进一步推高平台相关用户基数。需要注意的是,这是微软内部面向员工的业务口径,并非面向普通玩家的对外宣传,统计规则由企业自行定义,商业统计本身允许划定统计范围。 该统计大概率没有把通过非国服渠道访问Steam的用户计算在内。从国内玩家的实际使用感受来看,Steam在游戏数量、玩家活跃度和社区热度方面依然遥遥领先。大量Windows用户只是系统自带了Xbox商店,几乎从不点开使用。预装并不等于实际活跃游戏用户,装机量也不能等同于游戏平台的真实市场份额。普通玩家判断平台强弱,看的是实际游玩和购买行为,而不是系统预装情况,口径的选择会直接改变最终排名。
这次表态属于面向公司内部员工的业务复盘,并非面向普通消费者的公开宣传。结合Windows系统环境,这套统计逻辑不难理解:Win10、Win11系统全部预装Xbox PC商店,海量Windows设备天然自带该程序,如果统计口径计入Windows生态下全部安装和激活数据,整体体量确实非常可观。 同时,动视暴雪战网的用户数据被纳入Xbox生态统计体系,也会进一步拉高整体用户基数。商业内部统计允许企业自行划定统计范围,从微软的业务统计维度来看,这套结论可以自洽。
但落到普通玩家的实际体验层面,情况却截然不同。这套统计很大概率排除了通过非国服渠道访问Steam的国内用户。对于大量国内PC玩家而言,Steam在游戏库丰富度、社区活跃度以及玩家实际购买和游玩行为上依旧保持明显优势。 一个很现实的问题是,系统预装不等于活跃游戏用户。大量Windows用户电脑里虽然自带Xbox商店,但几乎从来不会点开,装机存量规模不能直接等价为游戏平台的真实市场份额。
评判一个游戏平台的强弱,玩家更看重的是实际打开、购买、游玩游戏的行为,而不是系统出厂自带的装机数量。选择不同的统计口径,就能得出完全不一样的排名结果。 统计口径的差异,造成了企业报告与玩家体感之间的割裂。预装存量数据可以作为企业内部参考,但不能直接等同于玩家认知中的市场第一。
那么在你的日常PC游戏生活里,最常使用的PC游戏平台是哪一个?欢迎在评论区聊聊你的看法。 |
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