“兄弟别开枪,我给你看看我的鸡”
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点击查看往期内容>>> 【“兄弟,能不能看看你的”
“蛋也行” “哎哎哎,我说的是宠物”】
在最近的CS2社区里,你能看到许多类似的虎狼之词。 出现的原因倒也不是某些GO学长忙于管道疏通,而是源自前不久《CS2》刚更新的一项“宠物系统”,让很多玩家有了对鸡的渴望。
鸡你太美 此次更新后,每位玩家都有几率在每周的掉落奖励中选择一枚“鸡蛋”。
对不起,放错了。 这枚将会在后续5-7天内孵化成小鸡,然后再经历大约20周的时间,经历小鸡,雏鸡最后变成成年鸡。
在完整经历21周后,成年鸡会坐化飞仙,直接Go Die。由于目前还没有玩家能完整养到21周,所以目前还不清楚鸡死后是否会有其他奖励。 在养殖的过程中,玩家可以合拍、检视,重大的节点还会有独特的成就收集。相对应地,这一过程中玩家还需要在奖励掉落中选择“饲料”,用以照料小鸡,如果超过7天没能喂食,小鸡便会离家出走。
从玩法上看,更像是一种简化版的“QQ宠物”,捏合了成长及养成要素。 当从雏鸡长成成年鸡的过程中,每一位玩家的小鸡都会展现出截然不同的种类与外貌,比如波兰鸡、乌骨鸡与较为常见的卡塔兰鸡等等。
总体的外观配色有30+种 而你知道的,这可是CS。
但凡游戏内出现差异化的内容,那都得经历一遍市场经济模型的检验。 有差异化就会有需求,有需求就会有供需关系,有供需关系就会有市场。而一旦开放市场,那一定少不了倒狗们上蹿下跳地各种囤货、炒货。
【这不是一只普通的鸡。 这是超人鸡、哪吒鸡,万中无一的战斗鸡——别人下蛋,它下的是希望。
爱它就养它,你不是在养鸡,你是在养一个传奇】 如果真就如此设计,那这些鸡或许真就会成为下一个被炒作起来的“黑蛋骗局”。而V社似乎早就想到了这点,每位玩家养的鸡都是禁止交易、禁止赠送。
所以还是老老实实守护你的鸡吧。 到这里你或许会好奇,养出好看的鸡又不能卖,那我养他纯为了看?
还真是,不过养出“闪光鸡”你光可以自己看,还能大方地把他带进游戏内,让大家好好看看你的鸡。 当鸡被养成成年鸡后,玩家便可选择将鸡带进游戏内,小鸡会全程跟随主人。而这只小鸡同样会被队友、对手看到,并且可以被击杀(当然游戏外不会死)。
虽然对于一款射击竞技可能没什么卵用,但当年基努·里维斯能因为一只,能够血洗纽约市,那么今天你也能因为一只鸡,血洗沙漠二。 刚开放宠物系统时,其实大多数玩家对于这一设计都是嗤之以鼻的。觉得V社纯纯是没屁搁楞嗓子,好好的游戏环境不去改善,光弄这些华而不实的内容。
但随着一只只小鸡鸡接二连三地孵化出来,当撅着小屁股的小黄鸡,蹦蹦跳跳、扭扭屁股,玩家们的态度又发生了转变。 网上也随之流传出了各式各样的梗图,其中最为出名的还要CS2主播259老师。其早些年因网友一句:“259 和 CS 里的鸡有没有区别?没有,259 和鸡都开不出枪”,而跟鸡结下不解之缘。
如今小黄鸡现世,也算是让259得了武魂真神了。 你说这玩意谁研究的呢,怎么能这么可爱呢。
“厉不厉害你鸡哥” 事实上,早在“宠物系统”上线之前,外网就已经有很多博主曾扒出过有关这一系统的文件。彼时围绕这一系统玩家也猜测过许多内容,什么玩法?什么时候上线?什么奖励?
尽管猜测的内容五花八门,但几乎没有人质疑过宠物系统的主角会是“鸡”以外的其他动物。 因为对于每一位熟知CS历史的玩家来说,可以说这一IP跟“鸡”的渊源已经有二十几年的历史了。
小鸡首次出现于2000年CS Beta6.5版本中一张名为“意大利”的地图。这张仿照意大利小镇风格的地图为了增添场景真实性,便在游戏内添加了CS史上的第一只小鸡。 彼时的小鸡虽远没有如今“智能”,但像模像样的建模已经让它初具鸡形。其不仅专门配置了低头吃食的动作,甚至也像现在一样,能够被玩家轻易杀死。
而根据早些年网友的查证,这只鸡的模型大概率是源自游戏《雷神之锤2》中的一张MOD地图,被地图作者调入引用。 经常玩FPS游戏的朋友或许都有感触,在众多玩家长年累月地游玩过程中,地图中的每一件物品或多或少都吃过枪子,更别说一只“活物”。
回合完喜欢左键扣死的朋友,这里扣个1 我们早已不记得有多少次向这只鸡射击了,伴随着每一次的击杀又重生,这只鸡也成为了CS玩家记忆中的一部分。
这使得在V社主导的《CS:起源》等几部CS续作中,小鸡因引擎限制、工期太短等原因曾一度在地图上消失。但那时玩家们已经心照不宣地将小鸡视作游戏的灵魂,因此便有玩家专程制作了MOD,将鸡放回它原来的位置。 可以说从那时起,玩家们对于游戏中小鸡的态度,间接助其在后续成为了游戏的彩蛋。
直到2012年《CS:GO》正式上线,混上官方编制的小鸡,得以以公务员的身份,出现在了“意大利”“炼狱小镇”“古堡”等地图上。 而这一时期的小鸡,也配备了更为精良的模型与更为拟真的行动逻辑。在听到玩家的开枪声或爆炸声后,小鸡会因惊慌而四处乱窜。
虽然说这一改动更多是出于一种趣味性,但谁又敢肯定他不会对游戏的竞技性产生影响呢? 比如在2018年SL-i群星联赛,由SK对阵Mouz的一场比赛上。彼时还不是最阴自由人的ropz,想在“炼狱小镇”的侧道保枪,却在交互那扇白门时怎么都打不开。
那一刻他的心中大概有无数个念头交织,是BUG?还是对手堵门?可不管那时的他再怎么猜都猜不到,挡在门后的竟然是一只肆意游荡而来的小鸡。 厉不厉害你鸡哥?
从那一天起,世上少了一个阳光开朗的大男孩,却多了一个逢鸡必杀的“爱沙尼亚杀鸡魔”。 【在2015年R1SECUP的一场比赛上,你鸡哥还曾凭一己之力,帮巴西教父FAllLEN挡过一发大狙子弹。过命的交情说是】
除了在游戏里折磨玩家跟选手,已然成吉祥物的鸡哥在V社与赛事方那也成了大红人。在多次CS万圣节活动里,化身僵尸鸡、幽灵鸡的鸡哥都曾带给玩家许多惊喜与欢乐。 在CS二十周年庆时,V社还专程为小鸡推出过一款胶囊贴纸,以纪念它多年来的“卓越功勋”。
而如今随着“宠物系统”的出现,接力棒又算是交到了玩家手中。尽管就目前的情况而言,多数玩家并不看好如今“养鸡”系统的奖励机制。为了养鸡放弃长达数周的箱子掉落,显然是很多活跃玩家难以接受的。 但目前V社这一为拉高活跃在线而想出的鬼点子,确实在短期内拉高了游戏的在线人数。至于能否长久下去,可能还要看后续更新的机制调整与奖励内容。
不过就我个人而言,我还是喜欢小鸡的。毕竟男人的浪漫就是:“射鸡与爆炸”。 |
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