生化2&4RE制作人:炒冷饭也不容易!玩家总美化记忆
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据《生化危机》资讯博主RENEWS分享,卡普空《生化危机2:重制版》与《生化危机4:重制版》制作人平林良章在《生化危机30周年纪念刊》中谈及了在开发重制版时遇到的一些问题,其中一大挑战便是如何解决玩家对老游戏记忆的美化。 平林良章表示:“我自己也经历过记忆被理想化的情况,而且由于这些记忆来自很久以前的事情,所以有时候我们记住的内容其实并不准确。但我们必须坦诚面对玩家很可能会基于这些记忆产生的期待。“
”在《生化危机2(重制版)》中,竹内润(卡普空企业执行官,曾参与原版《生化危机2》开发)以及其他曾参与《生化危机2》开发的资深员工就在我们身边,因此能够直接听取他们对于当时开发团队的想法等内容,这对于确定我们对待这次重制的立场具有重要意义。” “重制版之所以存在,是因为有原版存在,而我认为人们对重制版最基本的期待,就是原版之所以好玩的部分是否得到了恰当的继承。如果是一款完全全新的游戏,你可以围绕‘体验一场未知的恐怖体验’这样的方向进行宣传,但对于重制版来说,它需要贴近人们的记忆,同时又要提供一种让人感到新鲜的体验。”
他还补充表示:“除了这些做法之外,在制作重制版时,我们也非常重视不能让玩家产生不安感。这同样与我们之前谈到的记忆有关,因为玩家可能会担心:‘这真的是一款完整包含了我记忆中那些内容的重制版吗?’我们首先希望让这些玩家放心,然后再让他们对全新重制的作品产生期待。让玩家知道原版的优秀之处确实得到了保留,这一点非常重要。” “然而,如果它提供的体验与原版完全相同,那么玩家大可以直接去玩原版。为了避免让玩家产生这种想法,我们也必须传达出重制系列独有的魅力。每一次,我们都必须同时做到这两件事,而这正是我们所面临的挑战。”
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