国产猿公剑战斗机制独具特色 酥软肉腿设计获外媒盛赞
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近日,外媒Eurogamer发布了对国产新作《猿公剑》的试玩评测。该媒体表示,这款游戏整体氛围轻松明快,战斗系统独具一格,尤其是方向性闪避与反击的设计让人眼前一亮。
《猿公剑》由国内团队Sword Panda Games打造,故事取材于中国神话传说。玩家在游戏中饰演元公宗的新弟子裴三娘,她在外面游历满一年后回到宗门,途中要与中国民间传说中的各类妖怪交战。
Eurogamer指出,《猿公剑》在风格上与类魂游戏有显著差异。游戏并未大量采用阴暗压抑的画面和音乐,裴三娘的动作也显得十分灵动,无论是奔跑、爬梯还是战斗,都有比较夸张的表现。
游戏里还设计了一个颇为可爱的回复机制。玩家能在指定位置召唤一只赤色小熊猫神灵,它会化身为临时茶摊,为玩家提供恢复功能。在这里,玩家可以歇息、补充有限的药剂,同时刷新游戏世界。
战斗是《猿公剑》最有辨识度的环节之一。
裴三娘的普通攻击以迅捷连贯的剑术为核心,能够逐步削减敌人的“元气”。当敌方元气被削到一定程度后,玩家即可释放伤害更高的“元气斩”,打出大量输出。
除此之外,玩家还能用旋转踢击破坏敌人盾牌、打断其防御姿态,也可以进行格挡。但格挡会损耗武器耐久度,而本作中武器耐久的下降速度偏快。武器一旦损坏,不仅无法继续格挡,攻击力也会明显下降。
不过武器损坏并不会让玩家长时间陷入被动。玩家只需按键就能快速重铸武器,使其恢复如初。这一设定反而融入了战斗节奏,让玩家需要在进攻、闪避和重铸之间频繁切换。 而《猿公剑》最引人注目的战斗机制,是它别具一格的方向性闪避。 游戏摒弃了传统的翻滚,改为引入“青色闪避”和“红色反击”。玩家按住格挡键的同时,通过右摇杆依据敌人的攻击方向进行闪避。若能正确判断来袭方向——比如向上躲高位攻击、向左右躲中段攻击、向下躲低位攻击——就能在成功闪避后立刻打出强力反击。 试玩中遭遇的首个大型Boss“方相驱魔师”进一步体现了游戏的战斗设计思路。该Boss拥有大量元气值,且会施展无法格挡的强力招式,因此玩家必须准确判断攻击方向并完成闪避,同时借助反击迅速削减其元气,否则战斗拖得太久可能耗尽自身的恢复道具。 Eurogamer评价称,这场Boss战将《猿公剑》的多种战斗机制真正融合在一起,玩家需要紧盯敌人动作,并迅速判断闪避、反击、重铸武器以及继续进攻的时机。 目前《猿公剑》尚未公布具体发售时间,已确定将登陆PC与PS5平台,开发商还希望未来能把游戏推向Xbox以及Switch 2。 |
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