GTA6开发团队坦言不想加入太多政治内容 现实比游戏更魔幻
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根据VGC的报道,Rockstar Games的编剧团队近日阐述了《GTA6》为何刻意回避直接的政治内容。他们表示,工作室不希望这款游戏变成“我们所生活的真实世界”的翻版,同时也担心作品会因此过快失去时代相关性。 Rockstar叙事部门高级副总裁Rupert Humphries在接受采访时分享了这一观点,并深入探讨了团队在这款开放世界续作中如何拿捏政治讽刺的分寸。他提到,Rockstar希望虚构的雷奥奈达州能带给玩家强烈的当代感,但又不愿让游戏中的讽刺内容与现实中的某个特定政治人物紧密挂钩。 Humphries回顾道:“如果你看以前的《GTA》作品,会发现它们其实很少把焦点放在全国性政治议题上。国土安全部的兴起和《爱国者法案》在《GTA4》中确实占了不小的分量,但那主要是因为‘9·11’之后的纽约恰好处于这些议题的风暴中心。”
他进一步解释:“我们想让游戏与发售时的时代保持紧密联系,但同时又不希望它变成我们所生活的那个真实世界的镜像。因此,我们不想过于具体地去涉及某个人、某个事件、某种运动或类似的东西。” “不过在佛罗里达取景,可用的素材实在太多了。我们一直在努力让这个世界变得丰满,加入各种角色和足够多的文化战争元素,让整个环境显得有血有肉。而且,我们讲述这些故事的方式有很多种,不一定非得通过角色面对面交谈来呈现。” Humphries透露,玩家在游戏中会看到竞选标语、接到竞选活动的自动语音电话,还能在电台里听到政治广告和政治脱口秀。最终呈现出来的,将是一个被刻意扭曲的佛罗里达,而非对现实佛罗里达的照搬。
“我们非常在意的不只是像镜子一样反射现实,而是要让一切都充满讽刺意味,更加夸张、更加超现实,也更加怪诞。不然的话,你干脆直接走出家门去体验真实世界好了!我们会抓住想要探讨的议题的核心,然后把我们感兴趣的部分不断放大,直到这种立场本身的荒谬变得一目了然,并且希望它还能让人觉得好笑。” 另一个让Rockstar必须权衡的因素,是《GTA》系列漫长的开发周期——距离上一部作品发售已经过去了13年。 “我们为一款游戏投入很多年,所以必须确保做出来的内容在游戏发售那一刻依然有生命力。如果某个趋势只持续了六个月,你就得看清楚它到底是什么,而不是盲目跟风。”
“我们挑选了一些自己感兴趣的主题,比如阴谋论,以及公众在面对日常事件时表现出的各种古怪反应,这些才是我们最终深入挖掘的方向。大多数情况下,我们并不是把现实世界中的某件事原样搬进游戏,而是创造属于我们自己的、带有倾向性且经过夸张处理的版本——无论是阴谋论,还是其他具有普遍性的当代社会现象,都是如此。” |
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