《神鬼寓言4》战斗系统简单易上手 官方确认不走魂类路线
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《神鬼寓言》新作的开发团队最近分享了关于游戏战斗系统的设计思路。Playground Games指出,系列作品向来以“易于上手”著称,这一传统会在新作中得到延续,因此他们不打算采用《黑暗之魂》那种高难度且惩罚严厉的战斗风格。但容易上手并不代表缺乏深度,新作仍会借助丰富的战斗细节和策略性来为玩家提供满足感。
据制作团队介绍,玩家在战斗中可以针对敌人身体的不同部位发起攻击。比方说,用弓箭射中亡灵敌人的腿部,能让对方直接倒地,只能爬向玩家;而若一箭射中头部将其斩首,一些远程敌人甚至会因为丢失目标而盲目射击。通过这些设计,战斗不再只是简单地消耗血条,玩家可以依据敌人的弱点和当前状态来调整战术。
魔法系统也延续了这种互动理念。以“变鸡术”为例,它能把敌人变成鸡,但若作用于亡灵,对方则会变为“亡灵鸡”;此时再对其使用火球术,甚至能直接将其变成烤鸡。开发团队表示,游戏中还埋藏了大量类似的小细节,目的是让玩家在战斗过程中不断发掘新的反馈和反应。
此外,《神鬼寓言》的玩法并非完全围绕战斗展开。一些任务可以通过对话选项、声望系统、探索乃至解谜来达成,玩家并非每次遇到问题都得靠拔剑解决。开发团队希望借助不同活动之间的搭配组合,让任务流程更加多样,也让玩家更深入地参与到故事的发展中去。
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