PS5新AI超分技术来了 黑神话还是GTA6谁会是首个第三方游戏
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索尼于10月1日正式对外宣布,将为普通版PS5引入名为“快速光谱超分辨率”(Quick Spectral Super Resolution,简称QSSR)的AI超分技术。随着两款第一方作品率先推送补丁,玩家们的讨论焦点迅速转移到了“哪款第三方游戏会最先支持QSSR”上。
有玩家推测,QSSR的推出本身就是为了《GTA6》这类年底大作铺路,预计在11月发售节点前后就能看到第三方游戏跟进。也有人援引技术媒体Digital Foundry与索尼图形工程师的说法指出,已经采用PSSR增强的游戏能够直接调用QSSR,无需额外开发工作,因此从理论上看,“近期已经发售的作品”反而可能更快完成适配。不过也有相反的观点认为,首批支持的大概率是尚未上市的游戏,已发售作品在优先级排序上未必靠前。
在具体游戏的猜测方面,被提名的作品五花八门:有人认为《黑神话:悟空》最需要借助这项技术来提升画面表现;有人看好《生化危机9:安魂曲》或《最终幻想7:重生》;还有人将目光投向国产动作游戏《影之刃零》,觉得它“本来就该有”;当然,《GTA6》依旧是出现频率最高的候选之一。
现阶段,索尼已将QSSR开放给所有PlayStation开发者,但哪些第三方游戏会跟进、更新补丁何时推送,官方还没有给出明确名单。对普通PS5玩家而言,QSSR能否从“两款第一方秀肌肉”转变为真正普及的选项,仍取决于后续开发商的跟进速度。
你更看好哪款第三方游戏率先支持QSSR?欢迎来评论区说说你的预测。
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