控制共振新作红到辣眼 夸张画面多看一眼就爆炸
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有玩家提出疑问:假如一款游戏为了打造超自然恐怖气氛,将整个战斗场景都渲染成极其刺眼的大红色,这究竟该算作Remedy独具一格的艺术表达,还是已经让人感到“眼睛受不了”?
最近,NGA玩家就《控制:共振》的视觉呈现展开了热议。有玩家坦言,自己原本觉得《仁王3》的红黑色调已经够夸张了,没想到《控制:共振》中红色希斯区域的程度更加“离谱”。
看一眼就受不了
这样的抱怨并非毫无道理。《控制:共振》本身就将红色大量用作希斯力量的视觉符号,官方及媒体放出的多个战斗画面里,都能看到大范围的红色光照、烟雾与粒子效果。此前玩家社区也留意到,希斯占领的区域会有意采用更暗的环境来强化红色对比。
随着游戏正式发售、玩家实际体验增多,有关“红色是否用得太多”的讨论也随之出现。ResetEra玩家提到,部分区域存在整体偏红、亮度过高、颜色溢出的情况,认为HDR和灯光效果有时会让画面显得格外刺眼。 不过,另一派玩家觉得,这恰恰是《控制》系列最关键的视觉标志。游戏本身就在强调现实空间被超自然力量扭曲,红色希斯、漂浮物体以及失控的建筑环境共同营造出这种“不正常”的氛围。也有玩家夸赞Remedy的美术方向相当大胆,甚至认为这种明显的视觉侵略性反倒让游戏具备了极高的辨识度。 为了艺术风格而牺牲一部分视觉舒适度,究竟值不值得?你在玩《控制:共振》时,觉得这种大红很带感,还是已经红到干扰你看清画面了? |
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