《控制》游戏画面惊艳却被吐槽像通马桶 战斗体验为何提不起劲
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由你来说:当画面和世界观都足够惊艳,但战斗系统却让人提不起兴趣时,你还会坚持把游戏打通吗?《控制:共振》发售后,玩家们围绕这一问题展开了讨论:有人觉得本作的近战设计单调且重复,也有人认为这类作品的核心卖点从来就不在战斗上。你更倾向哪一边?
《控制:共振》是Remedy《控制》系列的正统续作,于9月24日正式发售,主角为前作主角杰西的弟弟迪伦·法登。发售后,NGA玩家社区出现了一则讨论帖,楼主直接表示本作战斗乏味,形容基本上就是一路平砍。
跟帖的讨论并未局限于这一部作品。有玩家指出初代《控制》的战斗同样表现平平;也有人将批评范围扩大到开发商Remedy,认为该公司的作品在游戏性方面一直不算突出,很多人本质上就是冲着美术风格去玩的。
玩法结构同样成为讨论焦点。一位玩家表示,自己玩了几个小时后索性开启了辅助功能,之后随机刷出的任务也可以不清,专心享受游戏中出色的部分。另一位玩家则认为整款游戏都令人乏味:这类题材本应做成重演出的线性作品,本作却做成了半开放世界,“一来就让你通马桶”。
你打通《控制:共振》了吗?它的战斗在你看来是够爽还是拖后腿?欢迎在评论区分享你的看法。
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