《控制:共振》玩家吐槽找不到路 黄色油漆太少引热议
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《控制:共振》正式上市后,其独特的重力机制成为一大亮点——玩家能够站在墙壁上行走,从而获得别具一格的空间解谜体验。不过,部分玩家对这款游戏的关卡设计提出了批评,表示设计水平令人失望,几乎无法找到正确的路线。 这一批评很快在玩家社区中遭到反驳。有网友直接回应:“那你就别买,这款游戏不适合你,就这么简单。” 另一位玩家则表示:“玩家把这叫做‘探索’。如果你只接触过《金刚狼》或《最后生还者》这类作品,可能对这个词不太熟悉。” 还有人打趣道:“你只要顺着‘出口’指示牌走就行了。这难道不是明摆着的事吗?”
评论区随后迅速转变为对“现代游戏引导过多”现象的集中讨论。 有网友以模仿抱怨者的口吻写道:“等一下,那条告诉我该往哪走、怎么走的蓝线在哪儿?我该怎么继续推进?他们难不成指望我不像个弱智一样自己玩?” 另一条获得高赞的评论则带着讽刺意味说:“这游戏太差了。——你说什么?——呃,黄色油漆在哪?——这可是M.C.埃舍尔设计的停车楼。——那QTE呢?第三人称越肩视角呢?——游戏里有跳跃和冲刺键,按的时候我还得低头看。” 也有玩家认为,这种需要自行摸索的设计恰恰是游戏的趣味所在:“这看起来很好玩。我可以在停车场里迷路,然后靠自己找到出口,同时还得提防怪物可能藏在车后。游戏本来就应该让我们自己去探索,在试错中获取乐趣。天哪,我迫不及待想玩这款游戏了。”
还有评论毫不客气地指出:“这说明索尼粉丝确实离不开那桶黄色油漆,对吧?”“是不是需要一条巨大的品红色箭头——因为场景里已经有一些黄色元素了——来告诉你该往哪儿走?” |
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