《空之轨迹2nd》难度太高打不过 玩家直呼崩溃
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《空之轨迹 the 2nd》上市之后,游戏难度成了玩家社区热议的话题。许多玩家反馈,与初代相比,续作的战斗难度有了显著提升,某些关卡的宝箱怪和通缉战强度甚至到了能让队伍全灭的程度。
有玩家在论坛发帖称,第二章连普通宝箱怪都很难打赢。特别是与熊猫和蛤蟆有关的宝箱怪,虽然"速度慢、伤害低、防御低",但敌方经常能连续行动三到四次才轮到玩家,而且攻击还会附带大量 debuff。该玩家表示,由蛤蟆把守的宝箱"甚至完全打不过"。
还有玩家提到,二代中敌方单位的强度整体被调高了,"个个通缉怪都有增幅连动两个 AOE 灭队的强度"。至于难度为何上升,有玩家引用了社长采访中的说法:初代发售后收到的问卷反馈中,有人嫌难度偏低,这让制作团队"有点不服气",所以二代在难度上"很用力了"。
不过,这一设计也引来了不同声音。部分玩家认为,本作已经给出了6档难度选项,"硬要挑战难度打不过去总不能怪制作组"。也有观点认为,真正入手二代的玩家大多是觉得初代难度合适的那批人,制作组或许忽略了幸存者偏差的影响。
你觉得《空之轨迹 the 2nd》这个难度是合理还是过头了?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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