Xbox女掌门大刀阔斧改革获赞 裁员重启展现果断领导力
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近日,社交平台上围绕Xbox CEO Asha Sharma的一则讨论帖引发了争议。一些玩家将Xbox近期的多项调整概括为“僵尸工作室终于清空了”,并认为Sharma正按自己的构想对Xbox进行重塑。对于这轮大规模重组,你怎么看? 事情的起因是,Xbox在今年7月宣布启动公司历史上规模最大的重组方案之一,计划在本财年内裁减约3200个岗位,同时让部分工作室从Xbox体系中剥离出去。Sharma当时给出的解释是,Xbox的业务成本结构偏高,团队和管理层级过于繁杂,因此有必要对内容、平台和运营方式进行重新梳理。官方同时表示,希望借助减少管理层级、精简业务单元,将资源聚焦到更关键的项目上。
9月22日,这场“重启”又向前推进一步。Xbox宣布再裁撤268个岗位,并称加上之前的裁员和工作室剥离,整个重组计划目前已完成约四分之三。与此同时,Activision将扩大职责范围,正式接手下一款《光环》作品的开发;原Halo Studios则保留一个规模更小的团队,继续为现有作品提供支持。 这也说明了为什么部分玩家开始对Sharma的举措表达支持。有人认为,Xbox过去收购了过多工作室,却没能形成足够清晰的产出架构,如今通过合并、剥离以及重新分配IP,至少是在尝试解决长期遗留的问题。Reddit上也有玩家坦率表示,Halo系列长期表现不理想,让新团队接手至少算是一次彻底的改变。
然而,另一派玩家的关注点则截然不同:不管战略是否合理,数千名员工丢掉工作都不是值得庆贺的事情。还有玩家担忧,连续多轮裁员会严重打击团队士气,尤其是员工可能在未来数月里始终处于“不知道何时轮到自己被裁”的焦虑之中。 此外,Sharma近期在“小岛秀夫事件”上的举动,也让部分Xbox玩家更加留意她的战略走向。9月,Xbox正式宣布扩大与小岛制作的合作,由Xbox负责发行《PHYSINT》;小岛制作随后确认,与Asha及Xbox团队共享创意愿景。
AI图 因此,目前Xbox社区呈现出两种颇为有趣的立场:一方认为“该砍的终于砍了,该换的终于换了”,另一方则觉得这种大规模调整的代价实在太大,最终能否换来更稳定的游戏产出,还要靠未来的作品来证明。
你认为Xbox这次是在真正“重启”,还是只是换一种方式继续折腾? 网友AI恶搞
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