XBOX官宣动视接管光环帝国时代等经典游戏IP
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Xbox在9月22日公布了一轮重大架构调整,动视将接手《光环》系列后续所有开发工作。Xbox首席内容官Matt Booty在一份内部备忘录中透露,下一部《光环》正统续作会交由动视内部一个“新组建的专属团队”来打造,该团队与《使命召唤》现有的开发体系彼此独立。与此同时,Halo Studios(原343 Industries)将裁减268名员工,只留下一小部分人继续“为《光环》社区和已发售作品提供支持”。
动视总裁Rob Kostich在声明中称:“我们很高兴迎来《光环》、Rare以及World‘s Edge加入动视。这既是荣誉,也是我们不会轻视的责任。”他进一步表示:“就《光环》而言,我们的目标十分清晰:做出史上最伟大的《光环》作品,对得起它的世界观与传奇地位,同时忠于最初让玩家爱上这个系列的那些核心元素。”Kostich还透露,动视“已着手组建一支在实力与天赋上都独一无二的专属团队”,准备“与社区共同交付这个全新篇章”。
Booty在备忘录中确认,Xbox的“重置”方案已完成大约75%。除《光环》之外,Rare(《盗贼之海》)和World‘s Edge(《帝国时代》)也将划归动视管理。
这次重组意味着Halo Studios作为《光环》系列创意主导者的时期正式画上句号。该工作室成立于2007年,最初名为343 Industries,名字来源于游戏中的角色343 Guilty Spark。2007年Bungie脱离微软独立后,343 Industries被专门成立以接手《光环》系列,此后陆续主导了《光环4》(2012)、《光环5:守护者》(2015)、《光环:无限》(2021),以及今年早些时候推出的初代重制版《光环:战役进化》。2024年10月,343 Industries更名为Halo Studios,并宣布系列将改用虚幻引擎5进行开发。 Kostich在声明中特别指出,新的《光环》团队与《使命召唤》的开发规划互不干涉,目前尚不清楚动视是否打算让《光环》进入年货化发行节奏,也没有公布新作的任何发售时间窗口。对于一个承载了Xbox二十余年品牌记忆的旗舰系列来说,动视的接管既是一次商业层面的止损操作,也是一场关乎系列灵魂的豪赌。 |
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