《控制》新作强制开启DLSS 5 画质飞跃却难流畅运行
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DLSS 5目前尚未正式发布,现有内容都是玩家自行解锁泄露版本进行测试的结果,最终表现仍需以官方版本为准,建议玩家理性对待。
外媒GameGPU最近对《控制:共振》进行了一次专项测试,手动为这款游戏部署了DLSS 5神经网络渲染技术,测试范围涵盖RTX 3060到RTX 5090全线主流显卡,在光追超高画质设定下,完整记录了DLSS 5带来的画质改善以及帧率、延迟方面的变化,为玩家提供了详细的硬件适配参考。
作为英伟达计划于2026年推出的全新技术,DLSS 5完全打破了传统光栅化以及前代DLSS的算法思路。与DLSS 2超分辨率、DLSS 3帧插补这类辅助优化方案不同,DLSS 5是一套独立的AI生成渲染架构,能够直接读取游戏底层模型、景深和光影数据,从头重构每一帧画面,生成超写实的材质纹理、微观几何结构以及真实的光影散射效果,画面质感几乎可以达到影视级写实水平。
需要指出的是,《控制:共振》本身并不原生支持DLSS 5,而且游戏内置的防护机制会拦截常规的Reshade注入工具。此次测试通过DLSS 5 Swapper配合定制OptiScaler后端模组来完成适配,需要手动调整参数、开启神经渲染功能,同时将游戏原生光追和画质预设调高,才能尽可能避免AI渲染带来的画面畸变和闪烁,释放完整的画质潜力。
在画质方面,DLSS 5带来的提升可以说是质的飞跃。传统渲染下,角色皮肤显得僵硬扁平,毛发和衣物纹理单调,金属与水渍表面的反光呆板且像素感突出,模型边缘生硬,场景细节频繁闪烁。启用DLSS 5之后,角色皮肤的毛孔和血管纹理清晰可辨,毛发丝丝分明,衣物面料质感逼真,潮湿场景中的水渍纹路和金属微裂纹细节丰富,设备面板、屏幕反光等细微场景元素也不再闪烁,整体画面不再有传统3D游戏的观感,写实程度显著提升。
然而,极致画质背后是极高的硬件代价。GameGPU的实测表明,DLSS 5每渲染一帧会带来约3ms的固定延迟,动态场景下帧率下降明显,操控延迟也随之增加,属于典型的“以画质换性能”。即便叠加DLSS质量模式来优化帧率,硬件门槛依然很高。
实测数据显示,在1080P超高光追画质下,只有RTX 4090、RTX 5090等旗舰显卡能够稳定跑在60帧以上;1440P分辨率下,即便是RTX 5090也只能勉强接近60帧;到了4K分辨率,无论是否开启DLSS 5及质量模式,目前没有任何显卡可以稳定达到60帧流畅运行,即使是顶配的RTX 5090也只能跑出约45帧的平均帧率。中端显卡开启DLSS 5后帧率普遍不到30帧,仅能维持可看的画质,完全无法流畅游玩。 |
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