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    宫崎英高谈创作灵感来源 不是上学故事而是上班经历

    来源:网络

       阅读:3257

       发布时间:2026-09-21 16:56:47

    [摘要] 由你来说:你有没有觉得《黑暗之魂》或《艾尔登法环》里的某些角色,确实带着一点“上班人的怨气”?近日,一段2015年宫崎英高升任From Software社长后接受《卫报》采访的片段突然被翻出来,在这段采访中,宫崎英高透露了自己制作游戏时的部分灵感来源。虽然不是玩家社区之间津津乐道的“宫崎英高小时候上学小故事”,但却是“宫崎英高上班小故事”。宫崎英高在采访中表示,社长这一职位

    你是否也觉得,《黑暗之魂》或《艾尔登法环》中某些角色身上,似乎隐隐透着一股“打工人”的怨气?

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    最近,一段2015年宫崎英高升任From Software社长后接受《卫报》采访的视频片段被网友翻了出来。在这段采访中,宫崎英高分享了自己制作游戏时的一部分灵感来源。虽然不是什么玩家社区津津乐道的“宫崎英高童年上学小故事”,但绝对算得上“宫崎英高上班小故事”。

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    宫崎英高在采访中提到,担任社长之后获得了不少便利,使他有机会结识许多其他公司的高层管理者。他还坦言,会把其中一些人当作敌方角色做进游戏里:“如今我当上了社长,能见到很多其他公司的社长。他们真是一群怪人。我对他们非常着迷。(笑)我会把其中一些人作为敌人放进我们的游戏。”

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    这番发言迅速在玩家群体中引发讨论,许多人开始重新打量From Software作品里那些古怪的设计,调侃其中某些设定或许真能让人联想到现实职场中的种种“折磨”。

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    还有玩家顺着这个话题搞起了“现实原型考据”,猜测游戏中的角色究竟对应现实里的哪位大人物,甚至脑补起这些现实人物若被宫崎英高做进游戏,会被设计成怎样的敌人。比如前动视暴雪CEO鲍比·考迪克可能是“食粪者”,而现任Bethesda制作人陶德·霍华德在开打前或许会有一段极其漫长的黑屏加载。

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    宫崎英高当年这句玩笑话,如今看来反倒给玩家留下了充足的二次创作空间。如果让你挑一位现实中的知名人物,把他设计成From Software游戏里的敌人,你觉得谁最合适?又会为他安排怎样的攻击方式或机制?

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    关键词: 宫崎 高谈 创作 灵感 来源 不是 上学 故事

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